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三國志幻想大陸的樂趣體系總體感受

2021-09-12 08:31:14

     三國志幻想大陸的樂趣體系,大概是這樣的……

      總體:探索地圖——激活玩法——渴望強(qiáng)大——積累爆發(fā)——新的獎(jiǎng)勵(lì)——更高挑戰(zhàn)——加入勢(shì)力——群體爭(zhēng)霸。

      武將與兵種:收集將魂(招募、升星)——收集裝備(兵種進(jìn)階)——積累金錢(升級(jí)技能)——積累糧食(帶兵出戰(zhàn))。

      金錢積累:需求吃緊(買裝備、建設(shè)設(shè)施、進(jìn)階兵種、武將升星……等等)——賺錢(做任務(wù)、刷NPC、建設(shè)封地等)——花費(fèi)金錢獲得戰(zhàn)力——更刺激的勝利體驗(yàn)。目前這個(gè)版本來看,玩到20級(jí)后,玩家就會(huì)強(qiáng)烈的感到金錢緊張,各種地方都缺錢用。所以,玩家需要及早規(guī)劃好主要培養(yǎng)的武將和兵種,并且對(duì)封地的建設(shè)不能放松。否則就只有刷任務(wù)攢錢了。

      糧草:兵種出戰(zhàn)所需的物資。每次出戰(zhàn)看著扣了許多糧草,可是總額沒怎么變動(dòng)(獎(jiǎng)勵(lì)差不多就補(bǔ)回來了)。在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,玩家感受不到糧草緊張?;蛟S,加入PVP之后會(huì)感受明顯一些。(補(bǔ)充:公測(cè)版本中糧草會(huì)非常緊張。大家找武將切磋,一點(diǎn)要挑最想要的。封地還是先把農(nóng)田建起來吧。)

      從這次體驗(yàn)來看,三國志幻想大陸可以說是設(shè)計(jì)優(yōu)秀、制作精良、體驗(yàn)良好的頁游力作。玩起來的確有停不下來的感覺。有玩家甚至感嘆,手太累了。實(shí)際上在游戲的操作負(fù)擔(dān)并不大。如果是用筆記本玩,相當(dāng)多的鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作,都可以用左手通過觸控板完成。這樣玩起來就更輕松了。

      三國志幻想大陸這是一款值得體驗(yàn)的游戲。當(dāng)然,消費(fèi)預(yù)算不是很多的玩家,可能需要一點(diǎn)耐心積累實(shí)力。這款游戲雖然留給底層玩家的游戲空間較大,但畢竟是策略對(duì)戰(zhàn)游戲,到后期,玩家競(jìng)爭(zhēng)還是很激烈的。

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