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《實(shí)況足球》評(píng)測(cè):一次成功的逆襲

2021-09-07 09:24:00

     提起足球類游戲,玩家們更多能想起來(lái)的是EA的《FIFA》系列,《實(shí)況足球》系列一直是被這座大山的陰影所籠罩著。在這個(gè)系列即將跨入第二十個(gè)年頭之際,《實(shí)況足球》在今年德國(guó)科隆電玩展中力壓同類游戲,獲得最佳體育游戲的美名,其進(jìn)步之大是有目共睹的。

      小島秀夫是個(gè)人才,F(xiàn)OX引擎的出現(xiàn)在《實(shí)況足球2018》就已經(jīng)小試鋒芒,雖然只是最初的試驗(yàn)品,但也足以讓這個(gè)給無(wú)數(shù)玩家造成心力憔悴的半成品帶來(lái)一絲的希望,最大的特點(diǎn)就體現(xiàn)在人物的人物的渲染效果上,不細(xì)看的話可以以假亂真。只不過(guò)當(dāng)時(shí)FOX引擎只是初問(wèn)世,各方面還不成熟,到了PES2015的時(shí)候,其渲染效果更上一層樓。

      對(duì)比一下左邊的PES2018,右邊PES2020的建模更加的細(xì)膩,人物的皮膚質(zhì)感更加貼近真人,球衣的褶皺也更能體現(xiàn)出汗液貼身時(shí)的狀態(tài),尤其是面部神情方面更加傳神,能夠讓玩家可以更好的臨場(chǎng)感。這是改良后的FOX引擎能帶來(lái)最直觀的改變。冰子一直以來(lái)秉承著一條概念,那就是對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),畫(huà)面的好壞雖然不是決定性,但是在現(xiàn)在這個(gè)看臉的時(shí)代,卻是最能夠檢驗(yàn)是否可以吸引人繼續(xù)玩下去的動(dòng)力源。在這方面上,PES2015已經(jīng)打動(dòng)我,讓我繼續(xù)往下玩了。

      玩過(guò)PES2018的玩家恐怕早已被游戲中糟糕的AI系統(tǒng)煩透了,為此冰子還特意去重玩了一下PES2018,確實(shí)非常的讓人郁悶。隊(duì)友不是會(huì)瘋了一樣的自動(dòng)去追那個(gè)離他相去甚遠(yuǎn)的球,甚至?xí)谂苤苤蝗痪湍X袋短路停了下來(lái),實(shí)在令人莫名其妙。俗話說(shuō)不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友,如此坑爹的設(shè)定怎能讓人放心?好在這一點(diǎn)在PES2015里得到了改善,比如中場(chǎng)丟球之后會(huì)立刻往回撤,或是在邊線時(shí)對(duì)對(duì)方帶球人造成壓迫式防守。試想一下,當(dāng)你看到你的前鋒會(huì)邊與防守者推搡邊向你招手要球,你是不是會(huì)有一種是自己正在場(chǎng)上踢球的感覺(jué)呢?

      人工智能的合理是雙向的,你的對(duì)手也得到了很大的提升。在本作游戲中基本不會(huì)再存在什么一勞永逸的進(jìn)攻手段了。比如當(dāng)曼聯(lián)的魯尼在帶球下快攻的時(shí)候,第一次的時(shí)候可能會(huì)很輕松的突破防守射門得分,但當(dāng)你再想如法炮制的話就不是那么容易的了。

      你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方早已經(jīng)加強(qiáng)了原先只有兩個(gè)人的后場(chǎng)可以已經(jīng)有三到四個(gè)人在守著,而此時(shí)你如果稍有遲疑,對(duì)方腳程快的回防球員就會(huì)追上魯尼并且不斷的干擾他帶球,讓他無(wú)法舒服的進(jìn)行突破,甚至有過(guò)竟然被主動(dòng)出擊到點(diǎn)球區(qū)外的門將把球大腳破壞的情況,這一點(diǎn)即便是在《FIFA》系列中也幾乎是從未見(jiàn)過(guò)的。

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