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《槍神紀(jì)》評測:TPS將是主流

2021-09-04 09:20:39

     本人是《反恐精英OL》、《全球使命》、《逆戰(zhàn)》骨灰級玩家,獨愛狙擊,對TPS射擊類游戲興趣極高。

      作為一個全球使命骨灰,我玩《槍神紀(jì)》也有一段時間了,它給我的第一感覺就很特殊,全新時尚的游戲畫風(fēng),動作元素的加入,讓我在射擊游戲中也體會到飛檐走壁、凌空一擊的自由操作感,同時還可以使用冷兵器等武器格擋子彈射擊,并與敵人進(jìn)行近身格斗的暢快樂趣。

      首先來說游戲第三人稱視角很獨特,無論在《全球使命》與《槍神紀(jì)》任何一場戰(zhàn)斗中,能否洞悉一切未卜先知、及時掌握戰(zhàn)場形勢的變化,往往是勝負(fù)的關(guān)鍵?!稑屔窦o(jì)》第三人稱視角不但大幅提升了玩家視野,而且第三人稱的視角設(shè)定確保了在一場激烈的戰(zhàn)斗中,不論視覺特效多么炫麗,場景轉(zhuǎn)換如何快速,都不易讓我們的眼睛產(chǎn)生眩暈和疲憊感。

      各職業(yè)特點分明

      《槍神紀(jì)》一共分為刀鋒、機槍、狙擊、導(dǎo)彈、烈焰、雙槍、榴彈、醫(yī)生、工程師等九大常規(guī)職業(yè)。

      游戲主界面

      刀鋒使用近戰(zhàn)武器攻擊,擁有隱身技能,在特定的角度和范圍才會被敵人發(fā)現(xiàn),擁有背刺技能,在敵人身后發(fā)起攻擊一刀斃命。機槍擁有最多的血量和最慢的移動速度,重機槍攻擊需要預(yù)熱,但正面攻擊力無人匹敵,可以釋放盾墻,為自己或隊友提供短暫的掩護(hù),狙擊擁有所有職業(yè)中最高的單發(fā)傷害,但射速慢,可以通過開狙擊鏡的方式更好的瞄準(zhǔn)敵人,超遠(yuǎn)距離傷害且沒有衰減,對半數(shù)職業(yè)一槍斃命(注意,這點很重要)。導(dǎo)彈擁有噴氣背包,可以在空中短暫飛行,無視地形,噴氣背包有飛行時間,但作為彌補,擁有范圍爆炸傷害狹小空間中的王者,立體式的戰(zhàn)斗策略。烈焰,以近身持續(xù)面殺傷的方式攻擊敵人,擁有沖鋒技能,可以快速逼近敵人。雙槍擁有所有職業(yè)中最快的移動速度,可以通過走墻、翻墻、二段跳等方式無視地形障礙,中近距離傷害最高,遠(yuǎn)距離有很強的衰減。榴彈擁有透視技能,可以預(yù)判敵人的位置并發(fā)射榴彈,是團(tuán)隊中的領(lǐng)導(dǎo)者,其透視技能不僅可以發(fā)現(xiàn)墻后的敵人,更可以發(fā)現(xiàn)隱身的刀鋒,是刀鋒的克星。醫(yī)生可以為隊友加血或者釋放護(hù)盾,是團(tuán)隊作戰(zhàn)中不可缺少的一個角色。工程師工程師手持散彈槍還可以使用聲波槍,可以召喚炮臺輔助戰(zhàn)斗,可以召喚補給器為隊友加血補彈藥,可以放置傳送裝置助隊友快速抵達(dá)戰(zhàn)場,是一個重要的輔助角色。

      多種游戲模式

      游戲模式上,除了傳統(tǒng)的團(tuán)隊和爆破模式外,《槍神紀(jì)》擁有槍神模式、終結(jié)者模式、無間模式、歡樂奪寶、暮光模式、審判模式、挑戰(zhàn)模式與巨人模式等多種游戲模式,總體感覺是在在延續(xù)了傳統(tǒng)固定模式之外,又獨創(chuàng)新的新模式。其中槍神模式目前作為限時活動開放,玩家可以使用神秘職業(yè)槍神。歡樂奪寶則是拾取金幣,搶奪金幣袋。巨人模式則是玩家組隊闖關(guān),并加入了巨人元素。暮光模式和審判模式是打僵尸,不過審批模式化身審判天使后每個階段擁有不同的技能,操作起來動作感和打擊感相當(dāng)強。無間則會每回合從新分配隊友,其他幾個模式與傳統(tǒng)射擊游戲區(qū)別不大,都是大家熟知的TPS與FPS游戲里的游戲模式。

      歡樂的跑酷模式

      總體來說每個模式都有自己特色,極大增加了游戲的可玩度,可以看出官方制作組用心,是為玩家著想。

      畫面尚需優(yōu)化

      說了游戲的特色,好像并未提到多少游戲中的不足和缺點,事實上這游戲并不是十全十美,現(xiàn)在就為大家說說我感受到的游戲中需要改進(jìn)的地方。

      《槍神紀(jì)》畫面雖好,但當(dāng)你多走幾步,打兩槍(別想歪了)然后移動仔細(xì)看就會發(fā)現(xiàn)人物動作還是不夠自然流暢,慣性系統(tǒng)、動作捕捉系統(tǒng)等物理引擎技術(shù)也沒有跟上,這和有幾分大作風(fēng)范的游戲畫面有點不協(xié)調(diào)。

      此外,游戲優(yōu)化方面的表現(xiàn)還是不夠理想。我電腦的配置只能開到低畫質(zhì),在前段時間版本更新優(yōu)化后,可以開到中畫質(zhì),無壓力,當(dāng)我開到最高畫質(zhì)下運行游戲不僅出現(xiàn)丟幀的情況,簡直就是卡爆了!希望官方繼續(xù)優(yōu)化。

      導(dǎo)彈飛天一擊非??犰?/p>

      職業(yè)平衡是硬傷,武器系統(tǒng)太燒錢

      槍神紀(jì)的職業(yè)及其武器平衡調(diào)整永遠(yuǎn)都是個“硬傷”,幾乎所有游戲都流傳著關(guān)于一代補丁一代神的傳說,當(dāng)然《槍神紀(jì)》也不例外。玩這個游戲到現(xiàn)在,我親眼見證了烈焰因為沖刺被削弱走下神壇,也看到過特殊槍神的無敵風(fēng)采。更深深的體會到來自RMB武器加成的厲害之處,總之說多了都是淚。

      職業(yè)平衡性還可以理解,畢竟游戲會不斷完善,但是充斥著“土豪游戲”氣息的商城系統(tǒng)頓時就讓我蛋疼了,這分明是一個土豪請進(jìn)來,屌絲請走開的游戲。各種需要RMB點券購買的裝備道具默默的擺在游戲商店里。騰訊其他游戲在商業(yè)上的成功我們不能否認(rèn),可是槍神紀(jì)一把180天的點卷武器需要168塊錢;換做其他游戲,《逆戰(zhàn)》168大洋可以買到永久武器;在《全球使命》168大洋也可以買到永久武器。9個職業(yè)9個168大洋的武器,簡直不敢想象,至少我是燒不起。

      我建議那些充值RMB點券才能購買的道具,能給玩家提供用金幣也能購買的選擇,跳出“必須RMB“式人民幣游戲的坑。

      不過,我覺得玩家自己也需要理智,價格方面,都有一個錯誤的心理,那就是他出哪樣道具我就買哪樣道具,只要自己花了這么多錢都得不到那個道具或者得到了感覺武器不順手,就大罵游戲坑!你在購買之前,你先想想你有必要花這個錢嗎?是否真的需要……等等,這些都需要你冷靜的想想,而不是傻瓜式的出啥買啥。

      我建議:大家可以先到體驗服!去試試新武器新道具看下是否順手!是否是需要購買!

      總之,我還是比較看好《槍神紀(jì)》的。

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