2021-08-23 09:24:58
騎砍玩家太強(簡稱騎砍)擅使長戟,手下士兵是一隊長槍步兵,每每開戰(zhàn)此人總是沖鋒在前,用自己的身軀和麾下的士兵為我們抵擋住來自正面的傷害。當然,每次最先掛的也是他。
騎砍還真是玩騎砍游戲出來的,他說騎砍的經(jīng)驗告訴他,重裝騎兵(鐵罐頭)最終會橫推天下。所以一開始他就選擇了魏國的槍兵路線,期待兵種到五級后轉槍騎兵,于是在游戲中他就很悲劇的淪為了我們的坦克。
騎砍覺得武林外傳和騎砍相比還是有區(qū)別的,比如在騎砍中,雙方晃來晃去壓刀虛招各種彪技術,最后可能一劍就解決戰(zhàn)斗了。在武林外傳中有突刺等技能和硬直設定,很大程度避免了這樣的情況。而且相比之下武林外傳更加有代入感,畢竟都是熟悉的歷史,熟悉的人物。騎砍想帶騎兵也是有原因的,因為沖鋒陷陣才是男兒本色,才是真正的熱血三國。
玩騎兵追求的就是熱血和刺激,騎砍覺得武林外傳的刺激來得相當快,因為不耗時間。一局游戲5——10分鐘就能解決戰(zhàn)斗,這讓游戲的快感來得特別快。而且死亡之后可以退出來繼續(xù)排,這一點也是好頂贊。騎砍希望以后游戲中多加入一些場景戰(zhàn)役,將三國的經(jīng)典戰(zhàn)役重現(xiàn),這樣必然會更有吸引力。另外騎砍覺得將副將的獲取方式變得多樣化一點會好點,比如加入戰(zhàn)場隨機刷新模式,讓玩家去收服或者為了副將爭奪,應該會非常好玩。還有就是人數(shù)有點少,騎砍希望更大場面的帶兵戰(zhàn)斗,“雖然官方說最大支持100V100,但那是名將戰(zhàn),不是帶兵戰(zhàn)斗,不帶兵還叫什么三國?”
不過騎砍也吐槽了一些游戲中的小BUG,比如被卡進某個黑暗的地方,感覺應該是土遁了。還有就是坐騎偶爾會抽風,停在原地像是帕金森癥犯了一樣,走都走不了,下馬再上馬就恢復了,這太影響游戲體驗了。
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