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《摩天大樓》評測:自由巴黎有點卡

2021-08-16 09:14:12

     《摩天大樓》是系列的最新作品,類似“《摩天大樓》是一款以刺客和圣殿騎士之間的明爭暗斗為主題,以潛行、刺殺為主要玩法的動作冒險游戲”的話語,就不用納米再多說了吧。本作除了畫面的革新,玩法、系統(tǒng)上也有新的增添,就是惱人的BUG和優(yōu)化讓人不禁有些遺憾。

      《摩天大樓》采用的新引擎不僅讓游戲畫面蛻變了,其動作捕捉技術,特別是動作的細節(jié)展開也有了飛躍。比如在較高的地方跳下著落之后,主角會因為慣性弓著身軀,用手撐著地面緩沖的過程中還會調整姿勢穩(wěn)定重心,隨后在移動的過程中逐漸站立起來,在下一個起跳點到達之前預先就作前傾、蓄力等預備姿勢。

      充分細化并且行云流水的人物動作在精準力學模擬系統(tǒng)的輔佐下,人物的起跳、滯空、刺殺等每個環(huán)節(jié)都兼具觀賞性和流暢性,視覺張力和動作體驗完美結合帶來的美妙真是讓人咂嘴叫爽??!

      至于本作的劇情故事,確實宏大精彩、曲折跌宕,不過納米不想多說。無論多少大家一定都是看過一些商業(yè)大片的,比如《阿凡達》、《變形金剛》,快餐文化滲進了每一個娛樂產業(yè),游戲也未能幸免。一款游戲處于《摩天大樓》這種定位,必然會投入大量的資金去雕琢它的各個方面,如果只是做到對得起資金的堆砌,那么納米的評價就是“并不出彩”。比起游戲的劇情故事,納米倒是對《大革命》的開放世界更有興趣,那么就從一些可圈可點之處來看看,它的開放世界到底怎么樣。

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