2021-05-27 08:46:15
第二部分是,對應玩過古劍一、二系列單機游戲的玩家來說,試玩版里有一個比較大的人文場景,玩家在里面可以遇到“天罡”這樣一個軍事組織的秘密基地,可以看到古劍一二里面的角色和特有的建筑。CBIgame:目前游戲在職業(yè)設定上有什么變化嗎?以后還有什么樣的規(guī)劃?李想:今天玩家能試玩到的只有天罡和斬風兩個職業(yè),《怪物獵人OL》全部職業(yè)有六個,都是脫胎于古劍系列單機游戲的俠客和男女主角等重要角色。第一個版本應該就是這六個職業(yè),之后的版本,我們會作一些擴充,畢竟游戲的世界觀比較豐富,有不同的種族,有不同的職業(yè)和兵器等等。
具體的職業(yè)擴充應該會在后續(xù)推出資料片時再作調整,方向大概是按照種族或者職業(yè)來設定,到時候會看游戲的運營效果和玩家的反饋來考慮。我們做游戲就是做文化品牌古劍的展臺總是不缺COSER,已經成為文化品牌CBIgame:目前能做和愿意做端游的廠商越來越少了,端游也因此越來越變得精品化和大作化,《怪物獵人OL》要做到繁榮昌盛,您覺得最核心的要素是什么?李想:繁榮昌盛不敢當,我們只是盡力做好我們該作的。讓我們有信心作好《怪物獵人OL》的原因來自于我們的特色,我們在《怪物獵人》系列單機游戲推出后,獲得的市場和玩家反饋顯示,我們的特色是被認可的,那就是游戲的人文和中國化。
當然有人也許會說很俗,說又是仙俠啊武俠啊,這是很正常的,但是我們堅持我們的特色。人文方面,我們是想把它作為一個文化品牌來經營的,就像是小說、影視、世界觀的塑造,甚至游戲每一代都是基于同一個世界觀,由不同時間片段,不同的故事來穿插引領的。所以我們的游戲不會特別單薄,玩家會感受到一個一體的世界觀,后續(xù)的作品也不是孤立的。
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