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烈焰劍:鍛造武器的方法

2021-05-25 08:45:22

    

      同樣值得我們思考的還有成功完成了眾籌的3D回合制游戲《Graywalkers:Purgatory》,從《石器時(shí)代》開始,回合制游戲在國(guó)內(nèi)一直占有龐大的市場(chǎng),但這么多年來國(guó)內(nèi)的回合制游戲也沒見改變多少。幾年前,面臨瓶頸的國(guó)內(nèi)的回合制游戲開始3D化,當(dāng)時(shí)業(yè)界一片叫好聲,認(rèn)為回合制游戲?qū)⒂瓉硇碌臅r(shí)代。結(jié)果卻完全不是那么回事兒,沒過兩年一個(gè)又一個(gè)的3D回合制游戲要死是死了,要么就是在去死的路上。與國(guó)內(nèi)的3D回合制游戲哀鴻片野不同,《Graywalkers:Purgatory》拿到了43000多美元的投資?;蛟S回合制游戲3D化這條路是能走通的,只是國(guó)內(nèi)的開發(fā)商沒有找到正確的路吧。

      《Flamberge(烈焰劍)》當(dāng)然也有小成本的游戲比如《Flamberge(烈焰劍)》,別看它投資少,他可是一款實(shí)實(shí)在在的PC平臺(tái)單機(jī)游戲。雖然表面上來看《烈焰劍》是一款RPG游戲,但事實(shí)上策略性才是這款游戲的核心玩法。在游戲中,玩家將用不同的能力控制許多不同的英雄,你需要同時(shí)為他們制定進(jìn)軍路線、攻擊目標(biāo)、戰(zhàn)斗技能、撤退地點(diǎn)等。它讓元謀深深的覺得:山寨沒有出路,創(chuàng)意才是王道。首先你得有自己獨(dú)特的想法,而不是一味的克隆和復(fù)制,單從這一點(diǎn)上來說,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中的重災(zāi)區(qū)應(yīng)該是回合制游戲了吧。所有的游戲都是一樣的游戲模式、職業(yè)設(shè)定,甚至連地圖都一樣,不知道的還以為在玩同一個(gè)游戲呢,就這樣然還說只是借鑒,不是抄襲。

      《瘟疫(Pathologic)》也有超過25萬美元的大作《瘟疫(Pathologic)》,雖然這是一款第一人稱射擊游戲,但是射擊并不是目的,活下去才是現(xiàn)實(shí)。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)希望告訴玩家,英雄需要吃和睡,需要保護(hù)好他的免疫系統(tǒng),這樣他才不會(huì)成為瘟疫的下一個(gè)感染者,你最可怕的敵人不是武裝到牙齒的土匪,而是疾病本身。所以玩家在游戲中更需要的是淡水,食物、繃帶,然后才是子彈。你的武器只是為了讓你在因?yàn)榭只哦兊没靵y的小鎮(zhèn)中防身用的。

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