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火影忍者:英雄的技能如何選擇

2021-05-14 08:55:32

    

     火影忍者3本身有著龐大的地圖場景,我在前期原本是走遍地圖的每個角落的,但后來因為急于看劇情CG,就直奔主題了,所以通過后又想著自己要走遍每一個角落,說不定還能遇到點其他的不是?如果火影忍者3只有劇情和探索,那這款游戲并不完整,至少我還是會認為這些探索的過程的枯燥的,比較CG劇情是短暫的,游戲的大部分時間里你在與各種各樣的怪物戰(zhàn)斗,而這戰(zhàn)斗場景也非常棒。

     我雖然沒接觸過火影忍者系列,但我玩《風暴英雄》,所以我對獵魔人和野蠻人都有一定的了解。這兩者的權衡之下,當然是選著了獵魔人這個職業(yè)。獵魔人也并沒有讓我失望,女性角色的戰(zhàn)斗的畫面簡直和跳舞一樣,這得益于火影忍者3的優(yōu)良的畫質和多樣化的技能組合。抬腿收腳的“舞蹈動作”火影忍者3可以將上帝視角拉到幾乎是背后視角的地步,這不但增加了游戲的代入感,也能讓你近距離觀看游戲的精良的畫質以及你角色的戰(zhàn)斗動作,女性獵魔人穿著高跟鞋,射擊是還會抬腿收腳,這不是跳舞是啥?

     技能方面雖然戰(zhàn)斗中可用的技能比較少,但技能的數量卻一點都不少,再輔以各種各樣的符文,組成了復雜的技能系統(tǒng),這讓你在技能的組合搭配上有了更多的選擇?;蛟S第一遍通關的時候你不會在意這些,但當難度提升之后,你會知道技能的搭配有多重要,這時候你就不得不花時間去研究這些了。很多人認為單機游戲一個人打總是枯燥的,火影忍者3的傭兵告訴你不是這樣的。我一開始總覺得傭兵就是一個沒用的NPC,但我逐漸發(fā)現(xiàn)他們會在你孤獨的時候陪你說上幾句話,而且臺詞并不是簡單的重復,頓時就有了一種錯覺:他們是不是也是玩家。我知道很多人噴火影忍者3,但在我這個沒有玩過火影忍者系列前作的玩家眼里,火影忍者3真的做得非常棒,畫質優(yōu)良、劇情完美、世界龐大,并不會因為通關了就將其束之高閣,這樣一款單機游戲能說不成功嗎?

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