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《神武》的品牌具有極高辨識度

2021-05-12 08:42:37

    

      強(qiáng)IP時(shí)代:誰家戰(zhàn)得更持久如今手游市場上IP來源雖然多,但基本上集中于歐美、日本動(dòng)漫或中國傳統(tǒng)的西游、三國等題材。然而前者山寨品泛濫,而后者產(chǎn)品大部分開發(fā)過度,同類競品數(shù)不勝數(shù)。以巴蜀地區(qū)手游研發(fā)產(chǎn)品中三國題材為例,同類題材多入牛毛,在激烈的競爭中大部分產(chǎn)品都已被淘汰。即使這些由資本市場投資而獲得強(qiáng)IP的產(chǎn)品上線之初雖然能吸引大量粉絲,但由于缺乏傳統(tǒng)游戲粉絲的累計(jì),導(dǎo)入的許多用戶只是抱著對IP的辨識度“試一試”的心理,大部分難以培養(yǎng)成忠實(shí)用戶,產(chǎn)品往往幾天之內(nèi)的下載量就持續(xù)下滑,用戶增量越發(fā)困難,與之相對的更是流失嚴(yán)重。

      西游題材的產(chǎn)品競爭同樣殘酷,多益《神武》作為西游題材端游的代表作,經(jīng)過端游時(shí)代的常年累計(jì),已經(jīng)在西游領(lǐng)域中具有極高的品牌辨識度,而且提到《神武》,能讓玩家想到這個(gè)IP的,這個(gè)IP背后帶給端游玩家的種種快樂的回憶。讓端游玩家導(dǎo)入穩(wěn)定,使他們在碎片時(shí)間也能充分享受到《神武》帶來的快樂,這種快樂同樣會(huì)形成良好的口碑,傳播給更多原本對《神武》不熟悉的玩家,形成良好的口碑傳播效應(yīng)。

      良好的口碑傳播讓《神武》擁有眾多玩家強(qiáng)IP的環(huán)狀壁壘:泛娛樂的價(jià)值市場同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,玩法依然集中在三消、跑酷、卡牌為主,無論渠道、媒體還是玩家,都難以從游戲玩法上尋找更多亮點(diǎn)。依托強(qiáng)IP去獲取三方關(guān)注才是最大的底牌。資本市場的介入帶來更多對游戲行業(yè)不熟悉的的投資人,強(qiáng)IP成為吸引他們投資的最大亮點(diǎn),尤其是不局限于游戲圈,能在傳統(tǒng)領(lǐng)域有一定辨識度的IP——資本在盲目跟風(fēng)中強(qiáng)IP成為他們唯一的指路標(biāo)桿。

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