2021-05-10 08:49:23
卡牌游戲看似休閑,但優(yōu)秀的設(shè)定可以讓粘著度變得很高,在這方面已靠近重度手游。此時(shí)回想,重度手游早在手游興起時(shí)就已經(jīng)顯露端倪。什么是重度手游,目前并沒有一個(gè)完全準(zhǔn)確的定義。有人認(rèn)為可以長時(shí)間玩的就是重度手游,也有人認(rèn)為操作復(fù)雜就是重度手游,還有人按照卡牌、RPG、ARPG等游戲類型來分。產(chǎn)業(yè)還有一個(gè)潛在的定義標(biāo)準(zhǔn):讓玩家有更多花錢點(diǎn)的手游就是重度手游。
筆者覺得某位業(yè)內(nèi)人士的看法更為全面,雖然他是在鼓吹自家的“電競(jìng)手游”,但關(guān)于重度手游定義的觀點(diǎn)的確有道理。他認(rèn)為,“重度手游是服務(wù)于真正喜歡游戲或是有挑戰(zhàn)性的,定位于某種偏用戶類的玩家需求的游戲。如果我做了一個(gè)扎金花,雖然付費(fèi)可以很高,但它并不稱之為重度手游。我還可以做一個(gè)特別沉迷的三消游戲,保不齊它的在線時(shí)長也很長,它也不稱之為重度手游。重度手游在游戲操作、游戲性的詮釋,系統(tǒng)的復(fù)雜度和用戶交互等等更加深入,它更加符合我們所定位的端游用戶的需求,我認(rèn)為這樣的手游可以稱為重度手游?!?/p>
卡牌休閑手游向重度手游轉(zhuǎn)化的難度很低,比如《我叫MT》的續(xù)作《我叫MT2》就是重度手游。這個(gè)定義還是模糊,不太好理解,其實(shí)把各種定義進(jìn)行綜合就可以了。首先它會(huì)給玩家一個(gè)長期目標(biāo),玩家玩重度手游雖然用的是碎片時(shí)間,但這些碎片時(shí)間的集中度很高,玩家的專注度也很高。其次它必須給玩家足夠的代入感,讓玩家有持續(xù)成長的成就感,也就是粘著度,所以重度手游以RPG居多。然后它在操作上有一定復(fù)雜度,玩家會(huì)面臨一定的挑戰(zhàn)。為了支撐這幾個(gè)核心,重度手游的外在自然更復(fù)雜更豐滿,比如感官體驗(yàn)、系統(tǒng)設(shè)定、社交性等等。再結(jié)合筆者的手游經(jīng)歷來看,對(duì)產(chǎn)業(yè)來說,所有的一切都是為了一個(gè)目的:讓玩家更樂意掏錢,掏更多的錢。
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