2021-05-09 08:57:58
再看《模擬城市》,從一開始的暴雪嘉年華自身宣傳,到后來各種電視廣告,宣傳視頻,微博推廣,可以說在模擬城市還沒有壓力測試之前,基本上你只要打開一個主流的網(wǎng)站,你就可以看到《模擬城市》的廣告。等到游戲開始正式測試的時候,鋪天蓋地的又是《模擬城市》的動畫短片和漫畫,在構建游戲本身的背景內容的同時,又推廣了一波。而且,暴雪一貫的買贈品送游戲的策略方針在這次《模擬城市》的推廣當中起到了很大的作用,它讓一些可能并不是很關心模擬城市的暴雪玩家,通過這種方式讓他們關注到了模擬城市。
截然不同的游戲方式其實這一點沒什么好說的,一個是MMORPG類游戲,一個是FPS+MOBA類的游戲,從本質上它們就注定了是往兩個截然相反的方向發(fā)展。不知道是不是暴雪開始意識到現(xiàn)在整個游戲類型的轉變,在魔獸這種需要花大量的時間去培養(yǎng)一個角色的游戲類型開始被玩家淘汰之后,暴雪似乎也開始感覺到,玩家所注重的是如何能再有限的時間內獲得最大的游戲樂趣。
《模擬城市》就是暴雪在這種快捷的游戲模式被玩家接受之后的一個產(chǎn)物(爐石的成功),玩模擬城市你不需要像上班一樣準時打卡的參加raid,時間上的自由性也許就是這類游戲符合現(xiàn)在玩家的游戲習慣的一個至關重要的原因。而且,模擬城市并不會在保證你的游戲方便之后,減弱你對游戲的整體體驗。像魔獸你可能越到版本后期越覺得打野團和打公會團其實并沒有什么區(qū)別,而模擬城市則不一樣,自己單排和與朋友一起開黑完全是兩個截然不同的游戲體驗。所以,模擬城市與魔獸最大的一點不同,在我看來其實是模擬城市在同時保證了游戲的自由度(時間和精力)的同時提供給了玩家高質量的游戲體驗。也許現(xiàn)在模擬城市還有很多零零星星的不足之處,但是我相信假以時日模擬城市是可以代替魔獸世界成為暴雪的下一個招牌。
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