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泡泡龍:劍氣攻擊效果

2021-05-06 08:47:03

    

     玩法重置:兩極分化嚴重的冷飯除了在畫面上做修改,泡泡龍的炒冷飯主要還是集中在玩法上,泡泡龍早期推出的很多內(nèi)容如今成了支撐泡泡龍的重要構成元素,就拿《寶藏》資料片推出的“副本”來說,剛推出時確實挺失敗的,最初的副本要求人數(shù)過多,需要多個隊伍配合,難度高且收益偏低,這樣的副本系統(tǒng)什么時候推出都會失敗。

     摸清了玩家對副本的需求和接受能力后,泡泡龍開始推出一些獨立的小型副本,從探索失敗,到初見成效,當玩家養(yǎng)成了習慣之后,副本這個系統(tǒng)也就融入到了游戲之中……現(xiàn)在看來,泡泡龍副本的成功不僅回擊了那些看不起回合制的即時制玩家,也讓后來者更加方便地借鑒。官方“貼心”的在活動后面增加了注釋炒冷飯有炒成功的,自然也就有炒失敗的,泡泡龍炒得最失敗的冷飯大概就是玩家最喜歡的特色活動了,如今的泡泡龍,大多數(shù)活動基本都由掛機、整點、小副本、環(huán)任務這四大毒瘤構成,除了活動名字和NPC不一樣,內(nèi)核幾乎毫無變化。

     當年火爆的知了王、賽詩大會、長安保衛(wèi)戰(zhàn)、七夕活動等無一例外地遭到了毀滅性的打擊:要么被刪、要么改得更復雜、要么降低獎勵,明明可以靠這些活動吸引更多的玩家,但現(xiàn)在泡泡龍的做法卻讓人看不懂,幾乎沒有新鮮有趣的活動,只有一個靠譜的文案團隊,把植樹節(jié)、端午節(jié)、清明節(jié)、愚人節(jié)、暑假活動包裝得不一樣,這些冷飯炒得有點失敗。至于這些玩法為什么要修改,策劃想通過限制產(chǎn)出來降低五開黨和工作室對游戲的影響?這些均不在本文討論范疇。

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