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《守望先鋒》PVE帶來的樂趣

2021-04-28 08:47:14

    

     而爐石則不一樣,影響游戲局勢的每一步都是你自己做的抉擇,輸了游戲你除了噴發(fā)牌員之外,你怪不得任何人。這也是為什么OW6人黑和路人局差別那么大的原因,玩家之間的溝通是決定了你輸贏的關(guān)鍵,而不是在你D.va剛好有大的同時你發(fā)毛妹正好也有大的這種巧合。

     之前就有玩家討論過《守望先鋒》會不會出PVE模式,暴雪官方也給出了答案:不會。不過這也不奇怪,玩OW的PVE那我還不如去WOW里打副本呢。確實本來OW里面就帶入了MMORPG的職業(yè)定位這個概念,要是再出一個PVE模式,那真的就是“魔獸先鋒”了。

     而爐石的冒險模式則是開了一個又一個,讓玩家一次又一個地舍得為它花錢。這其中我覺得有兩點很重要,一:冒險模式讓玩家可以體驗到在天梯里體驗不到的一種挑戰(zhàn)的感覺。冒險模式(特別是H模式)下的某一些boss真的不是你卡夠全,技術(shù)夠好,臉夠好你就可以打敗的,而這種反復(fù)挑戰(zhàn)最后通關(guān)的那種成就感是冒險模式突出的一個點;二、冒險模式直接和牌庫掛鉤。這一點是冒險模式實際的一方面,你不玩冒險模式你就獲得不了一部分的卡牌,從而導(dǎo)致你不能玩某一種套路。

     從這兩個方面看起來,PVE確實不太適合放到OW里面。過度困難的boss加上第一人稱視角,感覺滅不了幾次,通關(guān)boss的興趣就所剩無幾了;通關(guān)獎勵是獎勵皮膚?噴漆?還是語音?或者說直接獎勵英雄?貌似都不太靠譜。爐石和OW都是暴雪“快餐”模式下的成功作品,而這兩款游戲都在體現(xiàn)了本身游戲特色的之外,也體現(xiàn)了“快餐”的本質(zhì)并不等同于差勁的游戲品質(zhì)。

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