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《使命召喚》:系統(tǒng)體驗(yàn):有很多亮點(diǎn),不過(guò)還是玩槍

2021-04-25 12:27:29

    

    【無(wú)論是臨場(chǎng)感還是讓人心跳的緊張感,都令人腎上腺素激增,畫面精細(xì),不過(guò)跳幀真的讓人很難受】作為系列在次世代主機(jī)上的第一作,畫面上本來(lái)就不輸任何其他FPS的《使命召喚》,畫質(zhì)得到了更高的提升,特別是在PS4上。悲催的是,作為PC端的顯卡終結(jié)者,如果特效不全開或者顯卡不給力的情況下,畫質(zhì)仍然趕不上次世代主機(jī)(粉絲們是時(shí)候換一撥機(jī)器了)。

    本作依然臨場(chǎng)感十足,無(wú)論是劇烈爆炸的畫面抖動(dòng),子彈打入人身的顫抖感,還是子彈呼嘯而出的后坐力,都讓人感到非常真實(shí)。這點(diǎn)雖然其他FPS也盡量在模仿,不過(guò)總是少了很多心跳的感覺。還有就是音樂(lè)和畫面以及鏡頭制造的緊張感,這點(diǎn)是《使命召喚》系列最被人所稱道的地方,無(wú)論是蜂擁而至的機(jī)器人大軍,還是一波波的僵尸來(lái)襲,都讓人在一瞬間心跳激增。不過(guò)本身就很緊張了,再加上跳幀嚴(yán)重造成的眼暈,實(shí)在是讓某些承受能力稍弱的人感覺很難受呀(比如我,差點(diǎn)就吐了)。

    還有一點(diǎn)想說(shuō)的是,口味略重呀。世界末日,機(jī)器人來(lái)襲,把人吊在機(jī)器上可以接受;你非要讓我看那么多虐待囚犯的畫面是什么意思呢?揍人、水刑就算了,居然還有火烤JJ,我還盯著看了好多秒。殺人見血的FPS游戲,咱們不要為了劇情弄那么多恐怖的活動(dòng)可以么?

    【對(duì)于拿著槍就突突突的FPS游戲來(lái)說(shuō),系統(tǒng)什么的都是浮云。不過(guò)本作還是有所創(chuàng)新,包括自定義裝備、角色技能等,都可以算是亮點(diǎn)】

    突突突,就是干。你一個(gè)FPS游戲還要什么系統(tǒng)呀。多給我點(diǎn)槍和子彈就行了。當(dāng)然是不行了......年貨嗎,必須要有進(jìn)步。所以自定義人物、自定義標(biāo)志到現(xiàn)在自定義裝備,一把槍還要裝上各種各樣的配件。弄得跟極品飛車似的。不過(guò)就算不弄這些,也可以玩的很爽。所以,系統(tǒng)這個(gè)東西,只能說(shuō)是一個(gè)附屬。給玩家在游戲之余有各種不同的追求。因?yàn)椴煌臇|西都是需要解鎖的,而解鎖就需要你玩游戲。

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