2021-04-23 08:47:39
Q版游戲做成操作流的不多,畢竟在風(fēng)格上傳統(tǒng)Q版是以休閑娛樂為主,玩家看到萌妹正太神馬的不說,野怪都做得圓眼睛整個(gè)一坨坨的,看到手都軟。大部分沖著Q版游戲的玩家,即使不邊嗑瓜子看電影玩游戲,也并不會(huì)想在游戲中為操作花費(fèi)太多精力。
即使是MMORPG類型的Q版3D游戲,完全做成操作流的游戲也很罕見,畢竟Q版不光是角色模型,就是技能也時(shí)常會(huì)出現(xiàn)動(dòng)漫風(fēng)格。玩操作流的幾乎都是面目猙獰的兇悍玩家,《火影忍者ol》的操作系統(tǒng)要如何做才能讓雙方都滿意呢?《火影忍者ol》的基礎(chǔ)按鍵方式和主流相同,WASD四鍵代表左上下右四個(gè)方向移動(dòng),釋放技能快捷鍵也是數(shù)字鍵位1—9,人物面板和背包等均有相對(duì)應(yīng)的快捷鍵,快捷欄的設(shè)置按鈕也簡潔明了。但同樣所有方向的移動(dòng)和技能釋放,打開背包選取怪物目標(biāo)等都可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)??傊廊槐A袅顺R姷氖髽?biāo)與鍵盤結(jié)合的操作。
游戲操作系統(tǒng)并不復(fù)雜,3D的MMORPG已經(jīng)運(yùn)行多年,這些簡單的操作總不該有什么難度吧,但《火影忍者ol》的自動(dòng)系統(tǒng)幾乎就相當(dāng)于掛機(jī),你點(diǎn)擊NPC接任務(wù)后,打開任務(wù)欄點(diǎn)擊任務(wù)追蹤,再進(jìn)行設(shè)置后可以自動(dòng)尋路自動(dòng)打怪自動(dòng)拾取,自動(dòng)就連自動(dòng)尋路的過程中,我的角色還自動(dòng)騎坐騎(掃把),幾乎一切都是自動(dòng)的,唯一不順暢的就是要打多個(gè)種類的怪物時(shí),需要你點(diǎn)擊下一個(gè)任務(wù)點(diǎn),其余時(shí)候玩家只要點(diǎn)擊交任務(wù)就差不多了。
在視覺轉(zhuǎn)換方面還算順暢,不像某些網(wǎng)游,會(huì)因?yàn)榧寄艿尼尫哦D(zhuǎn)換角色的視線鏡頭,弄得玩家頭暈?zāi)垦?,轉(zhuǎn)動(dòng)視角速度的速度較為合適。此外,人物角色固定處于畫面中央,但視線遠(yuǎn)近的拉伸不多,這點(diǎn)使操作的復(fù)雜性降低,但同時(shí)意味著操作的提升空間更小了。和操作流正好相反,我覺得這該是傻瓜流的設(shè)定才對(duì),讓不熟悉3D的MMORPG模式玩家感受到這種類型游戲的簡單之處:你瞧,點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就這么簡單!
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