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《王侯將相》:中規(guī)中矩,缺乏亮點

2021-04-23 08:46:16

    

     作為一款游戲,如果一味沿用經典,沒有自己的亮點,那么就很容易被人遺忘?!锻鹾顚⑾唷肥且豢钣缮虾R峋W絡有限公司開發(fā)的MMORPG,這款以戰(zhàn)國為背景的游戲,采用全方位旋轉視角,畫面質量、人物動作還算不錯,對于如今魚龍混雜的國產MMORPG游戲界來說,能夠保持中規(guī)中矩已屬不易。

     但是,一味的中規(guī)中矩了就會適得其反。從目前的試玩視頻來看,游戲的內容平平,MMORPG中常見的經典系統(tǒng)它幾乎都有,但是卻找不到多少的創(chuàng)新,就連官方大肆宣傳的副將系統(tǒng)也不過是寵物系統(tǒng)的一個變種。而史詩戰(zhàn)役副本則是官方號稱邀請好萊塢視覺團隊進行特效制作,若果真如此,下大血本卻缺乏新意,實在有些浪費。唯一覺得是亮點的地方就是玩家可以在打怪任務的間隙,可以玩一些諸如趕牛等趣味小游戲。此外,游戲的戰(zhàn)斗采用的是站樁式攻擊,降低了游戲的打擊感。

     一款游戲不光要借鑒前人的經典,更要有自己的創(chuàng)新。對玩家而言,游戲如果沒有亮點,就容易產生審美疲勞。在網游競爭日漸激烈的今天,像《王侯將相》這種缺乏亮點的中庸游戲,既可以讓玩家輕松上手,也很容易被玩家們所遺忘。目前游戲已經開始測試,開發(fā)商還需要在后續(xù)的運營中多多為玩家們考慮,滿足他們的好奇心。

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