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品《節(jié)奏大師》,紅白黑黃的成功啟示錄

2021-04-22 09:31:39

    

     古人云:“百通不如一精。”《節(jié)奏大師》給予我們的啟示,是盡量放大自己獨特的地方,依靠創(chuàng)意帶來的魅力給予玩家滿足感。Ruby、Weiss、Blake、Yang,組合在一起就是“節(jié)奏大師”。名為《節(jié)奏大師:戮獸之蝕》的動作冒險游戲,一登陸STEAM便收獲了兩極分化的評價。

     對于普通游戲玩家來說,《節(jié)奏大師:戮獸之蝕》并不是那么吸引人,盡管只是試玩版。可不佳的打擊感和單調(diào)的怪物都說明這款游戲的素質(zhì)有限。畢竟劇情和地圖可以隨意增改,引擎與模型卻無法輕易變動。

     但對于動畫FANS來說,《節(jié)奏大師:戮獸之蝕》則接近完美。無論是角色形象還是戰(zhàn)斗招式,都與動畫幾無二致。為了達(dá)到這個目標(biāo),制作組甚至放棄了人物與場景美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一。結(jié)果《節(jié)奏大師:戮獸之蝕》自然是成功的,作為一款動畫衍生品定位的游戲。FANS的買買買就已經(jīng)實現(xiàn)了其價值。那么,原作動畫又是如何積累起廣大的人氣呢?

     “RoosterTeeth”,這個名字對于中國的讀者來說是陌生的。作為游戲與動畫的制作方,這間創(chuàng)建于2003年,位于德克薩斯奧斯汀的工作室,在動畫短篇和文化評論上早有建樹。其制作的《光暈》的同人動畫《RedvsBlue》。已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上連載了12季256集之多。慢鏡頭專題《SLOWMOGUYS》,潮流評論《RoosterTeethPodcast》和游戲?qū)崨r《LET'SPLAY》在歐美也都頗受歡迎。

     Teeth開始推出《節(jié)奏大師》。第一階段充滿了濃厚的實驗感。雖說這是一部3D動畫,但期待能看到皮克斯或迪士尼的精致畫面的觀眾肯定會失望,幾位主角的臉部尚可稱為精致,身體結(jié)構(gòu)就基本是多邊形的拼接了。

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