2021-04-22 09:30:10
游戲玩法的多樣性和平衡性,是很難同時具備的。螃蟹的存在價值就在于敢作平衡。最近,《英雄聯(lián)盟》的4.9補(bǔ)丁預(yù)覽放出,在補(bǔ)丁中幾乎所有熱門的英雄都遭到不同程度的削弱。一時間,各LOL論壇哀鴻遍野,螃蟹臥底論甚囂塵上。更有玩家表示,螃蟹到哪家公司,研發(fā)哪一款游戲都是一場災(zāi)難,因為這位仁兄只會各種砍砍砍。螃蟹真的如此可怕?
作為前暴雪員工,GregStreet(簡稱螃蟹)在WOW幾年的制作人生涯里以擅長削弱與平衡而著稱。這哥們對游戲職業(yè)的三番五次的削弱不但使其成為玩家公敵,他的削弱與平衡思路也讓不少人摸不著頭腦,以至于玩家在調(diào)侃職業(yè)平衡補(bǔ)丁時,模仿螃蟹的口吻表達(dá)自己的諷刺:薩滿太弱,所以我們決定BUFF獵人。隨著螃蟹從暴雪離職,跳槽到RIOT(拳頭),玩家對游戲平衡性的不滿也迅速的從WOW轉(zhuǎn)移到LOL身上。于是在此后LOL的多個補(bǔ)丁更新,玩家的不滿有了發(fā)泄的渠道——仿佛游戲任何讓人不爽的改動都是這位仁兄造成的。
不過,靜下心來思考一下,你會發(fā)現(xiàn)這種說法其實站不住腳。先說WOW吧,從60年代開始,游戲的平衡性修正就已經(jīng)在進(jìn)行了,幾乎每一個大補(bǔ)丁都有對職業(yè)的強(qiáng)弱進(jìn)行平衡,并且隨著暴雪在線修復(fù)技術(shù)的成熟完善而開始愈發(fā)頻繁。同時,玩家之前就職業(yè)平衡性的爭論一直沒有停止過,例如TBC時期針對術(shù)士、法師強(qiáng)弱的爭吵與屠版,WLK早期對DK,后期對法師過強(qiáng)的爭論等等。
同樣,在LOL里,英雄的強(qiáng)弱調(diào)整也是相當(dāng)頻繁,幾乎每一個補(bǔ)丁都會對幾個英雄開刀——或加強(qiáng)或削弱。其中最悲催的莫過于刀妹(刀鋒意志)這個英雄,她享受的補(bǔ)丁削弱次數(shù)可以說是最多的。而這些削弱大多發(fā)生在螃蟹入職RIOT之前,這些難道也是螃蟹的錯嗎?當(dāng)然不是。那玩家為什么要把怒火轉(zhuǎn)移到螃蟹頭上呢?
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