2021-04-16 08:42:23
就像玩過《礦石鎮(zhèn)》以后根本就不想再玩別的游戲,大概很多人也是這樣,在心里落下了一個“病”,這個“病”就是,這輩子怎么也得再玩一下《礦石鎮(zhèn)》這樣的游戲。有人把《神將世界》玩成心跳回憶,有人只想靜靜的一個人呆著努力耕種。
兩天玩了20小時,覺得童年時的回憶全部都回來了。春節(jié)呆在被窩里偷偷玩GBA,媽媽進(jìn)來就說在睡覺,說好困。其實正在泡一個克里夫呢,看著克里夫的紅心撲通撲通的跳,我送出親手做的料理,覺得時間都要停頓了?。。ㄔ徱幌律倌幸灿猩倥暮脝??)就像玩過《礦石鎮(zhèn)》以后根本就不想再玩別的游戲,大概很多人也是這樣,在心里落下了一個“病”,這個“病”就是,這輩子怎么也得再玩一下《礦石鎮(zhèn)》這樣的游戲。從2013還是14年就開始關(guān)注官方的站點,覺得真的很贊很期待。2D像素繪圖風(fēng)格加上《牧場物語》的經(jīng)典要素。所以大家打分有沒有覺得,真的是自己在給這么多年的心結(jié),兒時的回憶一個交代?
整個游戲基本上是照搬牧物的,游戲的大部分結(jié)構(gòu)都很熟悉。包括好感度系統(tǒng),節(jié)日系統(tǒng),耕種等等。挖礦倒是和以前不同,變成了挖礦打怪,礦的需求其實不高了。而釣魚變得更加難了,釣魚小游戲說實在話比較像高端的《Flappybird》。烹飪系統(tǒng)相比礦石鎮(zhèn)簡化了,不爽,還是覺得以前一大套廚具收集完才能住好吃的東西,這才有感覺。各種資源系統(tǒng)互為補充互相牽制,想來錢就種菜,來錢快就釣魚,要升級工具就要挖礦,下雨天沒事做去野外收集資源,整體的設(shè)計讓你不會偏科。這是游戲各部分設(shè)計成功且有連續(xù)性而致使整體素質(zhì)很高的原因。
再說一下自己的展望吧,玩這個游戲的時候,突然覺得這是一個活的游戲,《牧場物語》、《礦石鎮(zhèn)》很多bug無法忍受,系統(tǒng)也已經(jīng)定死了,所以你是在探索一個死的世界,而《神將世界》則不是。
比如現(xiàn)在小麥沒有任何用處,小麥至少要能磨成面粉吧?小麥也可以做成hay用來喂雞吧,這些根據(jù)現(xiàn)有元素進(jìn)行拓展的設(shè)計,看的出來以后會更加多更加豐富,所以就這一點,我特別特別推薦這個游戲
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