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《龍之信條:黑暗覺醒》:系統(tǒng)體驗(yàn):一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)還有待商榷

2021-04-16 08:42:04

    

     【卡婊雖然婊,但你不得不承認(rèn)這家公司做的戰(zhàn)斗體驗(yàn)仍然是業(yè)界頂尖的?!颗c《輻射4》這種一流RPG配二流FPS的游戲不同,《龍之信條:黑暗覺醒》雖然是2013年的作品,但游戲中的動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)就算拿到現(xiàn)在來也是頂尖水平,所以這部游戲可以形容為:一流的RPG配一流的ACT。游戲中玩家面對(duì)體型龐大的Boss時(shí),真的會(huì)有隨時(shí)要掛掉的緊張感——特別是曙光選擇的還是法師這種脆皮職業(yè)。

     卡普空對(duì)動(dòng)作游戲的深厚積累在游戲中有著充分的體現(xiàn)。舉個(gè)例子,戰(zhàn)士職業(yè)持長劍揮砍時(shí)的動(dòng)作、力度和打中敵人的反饋,與盜賊雙持短劍一陣亂舞的感受是截然不同的。另外,除了對(duì)打擊感體現(xiàn)最明顯的近戰(zhàn)之外,法術(shù)戰(zhàn)斗在游戲中都能玩出熱血的感覺?;鹣怠⒈?、電系法術(shù)并不僅僅是換個(gè)特效和貼圖而已,用不同的法術(shù)擊中敵人的打擊感完全不同,甚至人物的施法動(dòng)作都有微小的差異。

     除了角色的動(dòng)作外,怪物的動(dòng)作也設(shè)計(jì)得非常好。所以不要以為站在你對(duì)面的是一只地精就掉以輕心,當(dāng)心它以田徑名將劉易斯跳遠(yuǎn)的姿態(tài)飛過來一棍子把你敲飛——不要問我是怎么知道的,你看圖就懂了。有時(shí)候你會(huì)遇到剪徑的匪徒,正當(dāng)你想把他們都化為經(jīng)驗(yàn)值的時(shí)候,對(duì)方人群中突然就沖出一員小將,一個(gè)漂亮的二段跳下劈,然后就沒有然后了。

     【作為3年后的重制版,游戲基本沒有存在Bug的可能性,但某些設(shè)計(jì)還是值得商榷】曙光對(duì)《龍之信條:黑暗覺醒》最大的好感就是:隨時(shí)能存檔,這簡(jiǎn)直是玩家福音。而且游戲在2013年的主機(jī)版上同樣做到了隨時(shí)存檔。不過,成也存檔,敗也存檔,PC版居然延續(xù)了主機(jī)上只能開一個(gè)玩家檔的設(shè)計(jì),這就坑爹了。如果玩家不小心在主菜單點(diǎn)到了“NewGame”,那您就重來吧。另外,游戲中的存檔分為兩類,一種是普通存檔,一種是客棧存檔。玩家在菜單里可以選擇讀取客棧存檔來重玩自己不滿意的地方。但是這個(gè)功能沒有什么提示,要玩家自己去研究發(fā)現(xiàn)。

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