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《忍者必須死3》:鋪滿灰塵的本能意識——求生。

2021-04-15 08:43:04

    

     在去實現(xiàn)這些想法的過程當中,納米漸漸達到了更高的等級,解鎖了更高級的制造工藝。最初因為等級低,誤以為那只是個學習生存技能的技能樹,這時我才發(fā)現(xiàn),這原來是從石器時代貫穿到電氣時代的科技樹。

     此時納米終于讓之前在剛剛脫離生存困境之時迷茫的內(nèi)心有了一個明確的方向,而游戲的核心也正在向游戲名當中“生存進化”的后一個詞靠攏。如果思維并沒有跳出“生存”這個概念,那么大概我在《忍者必須死3》當中就并不能獲得如此多的樂趣了,因為游戲的核心并不能展現(xiàn)出來。

     《忍者必須死3》的有些設定并不合理,比如只要你走位風騷,甚至用彈弓與石子也能活活打死牛龍。但誰管它呢?而且我相信,在這個游戲當中,把苦練用彈弓打死牛龍的特別技能的時間花在去發(fā)展科技上面,早就搞出弓箭甚至手槍了。

     你想問納米為什么沒有接著剛才的說?你說《忍者必須死3》的核心是什么?只要你掙脫了生存的枷鎖,甚至你尚未解決生存的剛需條件就能去思考生存之外的東西也行,反正,“進化”就是核心(也是本作沙盒玩法的核心)。比如剛才納米舉的例子,不管你是依靠特別的走位與彈弓技能殺死牛龍,或者用弓箭手搶射殺牛龍,甚至麻醉它以后把它馴服,都算是“進化”的一種體現(xiàn)。

     生命通過進化得以適應氣候和環(huán)境的變化進而求得生存,人類之外的生命只要能夠生存下去,進化的歷程便戛然而止。而人類之所以為人類,就是因為人類并不隨著生存條件的滿足而停止進化。這就是本作試圖向玩家闡述的核心,至于表現(xiàn)形式,這在《忍者必須死3》這個高度沙盒化的游戲當中就不計其數(shù)了,還是由各位靠自己的雙手去逐一發(fā)現(xiàn)吧,或者,騎著恐龍去發(fā)現(xiàn)。

     歐美單機游戲、DIY硬件編輯,單機狂熱者兼畫面黨。年紀不大已有近20年的游戲閱歷,尤其對沙盒、FPS、A-RPG類有深入理解。喜歡有內(nèi)涵的游戲,也喜歡能讓人腎上腺素激增的。在好游戲面前,我只是一個玩家,和你一樣。

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