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這簡直就是游戲版《變形金剛G1》

2021-04-15 08:41:50

    

    通過邁克爾·貝拍攝的《變形金剛》系列電影轉(zhuǎn)為粉絲的玩家可能會非常不適應本作的畫風,這里并沒有可以變身蘭博基尼、布加迪威龍等等超跑的酷炫汽車人,城市形態(tài)也停留在上世紀八九十年代。一切看上去都很“Old Fashion”,然而對于80后甚至90后,正是這些復古懷舊的情懷元素讓我們感受到了超出游戲的感動。

    在游戲中再一次看見闊別十幾年的萌萌噠鋼鎖(Grimlock)拖著個大屁股虎頭虎腦的跟著汽車人邁著腿狂奔真是眼淚都笑出來了……看著一群博派金剛聚首只為再度讓世界免于終結(jié),納米自動腦補了一句:“Autobots,Assemble!”【PC版的鍵位布局有些蹩腳,而操作感和動作流暢度都體現(xiàn)出了白金工作室制作動作游戲的實力?!?/p>

    在《變形金剛:毀滅》的人機交互體驗方面,本作最初給納米留下的印象并不好。納米評測的是本作的PC版,其原因是因為一部分鍵位分布略奇葩,并不太合理。比如納米在第一次遇到空中敵人需要使用熱兵器進行打擊的時候,半天都沒有找到瞄準鍵(畢竟還是日本人做的PC游戲啊,不過對于主機板的操作設計,納米還是很相信白金工作室的實力的)。以為這是“無雙”式動作游戲的玩家要悲劇

    動作游戲的界面設計同樣沒有什么難度,而本作的界面亮點就在于仍然和《變形金剛》動畫的風格保持了一致,簡潔的同時依舊滿滿是情懷,這一點很贊。

    《變形金剛:毀滅》是真正的動作游戲,并非“無雙式”的割草游戲。那么要這樣去評價它,一個前提是必須保證的——流暢的操作感和拳拳到肉的打擊感。在這個方面,《變形金剛:毀滅》體現(xiàn)出了白金工作室制作動作游戲的實力。當然,這和是不是“無雙”其實并不沖突,但沒有這個基礎,是一定成為不了一款動作游戲佳作的。本作在這方面的表現(xiàn)讓人非常滿意。

    系統(tǒng)體驗:上手容易,優(yōu)化給力

    【不用太在意新手教程也能較輕易的上手,游戲性能和優(yōu)化效率均可圈可點?!?/p>

    剛才納米提到,《變形金剛:毀滅》PC版的鍵位布局有些小問題,但隨后納米還是適應并逐漸提升了好感度,而且是我在直接跳過了教程動畫,并未觀看新手引導的情況下實現(xiàn)的。這也體現(xiàn)出了《變形金剛:毀滅》的一個優(yōu)點——即便不怎么看教程,上手也比較簡單。聽到納米這樣說,大家可能會誤以為《變形金剛:毀滅》會是一個無腦割草的動作游戲,實則不然,至于原因咱們稍候在內(nèi)容體驗模塊再細談。

    現(xiàn)在繼續(xù)來看游戲的性能表現(xiàn)——使用動畫渲染技術的游戲作品通常在硬件性能上的要求會很低,《變形金剛:毀滅》亦是如此。除此之外,本作的的優(yōu)化效率是很良心的,無論是高速飆車還是激烈戰(zhàn)斗當中納米都不曾遇到過掉幀卡頓的情況。

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