2021-04-14 08:59:15
控制機械算是一個特色,你可以通過DNI控制機器人步兵或者飛行器,與機器人對戰(zhàn)時也可以擾亂對手。控制機械的空戰(zhàn)不得不說還是有點爽的,特別是在最低難度之下那絕對是碾壓(怎么,不服?最高難度我也打不過呀,沒事誰要體驗一槍就死的虐心模式呀。)
另外一個是技能,特別是在多人對戰(zhàn)中。根據(jù)職業(yè)的不同有不用的技能選擇。讓人驚奇的是在一個FPS游戲里面還出現(xiàn)了技能樹這種神奇的東西。雖然我不是很理解技能在游戲中到底能有多大的作用,但是聊勝于無,只要不影響我打槍,這種東西倒是隨便。【花了大量時間打造的僵尸模式,果然獲得了肯定。但是劇情模式的光怪陸離,讓游戲減分不少。至于多人,這個突破不多。】
首先,對于劇情模式,很多玩家是有怨念的(包括我)。怨念在于,劇情跳躍的光怪陸離,很多時候甚至是在和思維作戰(zhàn),打死敵人以后直接消失,連個尸體都沒有,搞不清楚自己是在現(xiàn)實還是虛擬世界。雖然劇情也是讓人突突突,可是如果全是和虛擬人、機器人作戰(zhàn),難免讓人有點癡呆。這個劇情沒有分支也沒有細節(jié)變化,即便是個FPS游戲,你也別故弄玄虛呀。給人的感覺就是裝B失敗,想玩一些懸念又沒玩好。還不如簡單直接的腦殘劇情。
接下來就是要讓人稱贊的僵尸模式了。這個是T組花費了大量時間的模式。可以說是在僵尸模式中玩出了花。每一個地圖都有很多值得探索的地方,你甚至可以乘坐電車從一個點去到另一個點。戰(zhàn)場不再是一個小小的范圍,而游戲內容也豐富了很多。有可以獲得裝備扭蛋的香口膠糖,也有可以畫出槍械部件的粉筆。加上是多人合作,每個人的不同會造成你選擇配件和裝備的不一樣。每個地圖里面也有非常多的彩蛋和發(fā)現(xiàn),這點在游戲中感覺很棒,即使是打過一遍的地圖,再次進入還是有其他可玩的點,無形中增加了很多的游戲時間。也讓《使命召喚》從單純的突突突變成了帶有目的的突突突。值得一提的是,當你完成了單人戰(zhàn)役模式之后,會出現(xiàn)戰(zhàn)役的“僵尸模式”,就是所有敵人變成僵尸......(不嫌累你可以重打一遍)
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