《新流星搜劍錄》是一款以武俠競(jìng)技作為賣點(diǎn)的游戲,游戲的戰(zhàn)斗模式是游戲的主要特色及玩法。傳承自《流星蝴蝶劍》的戰(zhàn)斗模式,讓戰(zhàn)斗顯得富有深度和可玩性。連招、跳躍、閃躲、格擋、招數(shù)、全部由玩家通過鍵盤和鼠標(biāo)手動(dòng)搓出,十分考驗(yàn)玩家把握時(shí)機(jī)的能力。
游戲戰(zhàn)斗方式富有激情,但用戶體驗(yàn)還有很大進(jìn)步空間。
在《新流星搜劍錄》中,角色的全部招式都由玩家按鍵搓招實(shí)現(xiàn),擺脫了打樁戰(zhàn)斗的模式,讓戰(zhàn)斗過程顯得更流暢。你需要考慮格擋或者閃躲,在什么階段使出什么樣的招式進(jìn)行反擊,何時(shí)跳到敵人背后施放招式。再加上不同的武器類型可以隨時(shí)切換,讓游戲的戰(zhàn)斗過程極少重復(fù),也讓每一次戰(zhàn)斗對(duì)玩家來(lái)說都有著全新的感受。
但由于各項(xiàng)操作皆需要玩家親力親為,玩家的操作成本較高,游戲時(shí)間過長(zhǎng)則極易產(chǎn)生疲憊感,特別是三勝作為一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利標(biāo)志,讓單場(chǎng)決斗的時(shí)間拖延過長(zhǎng),極易消耗玩家的激情和熱情。
不過相對(duì)于游戲那富有深度的戰(zhàn)斗模式,由于當(dāng)前版本還不高的完成度,用戶體驗(yàn)還看不出優(yōu)劣。現(xiàn)有的新手指導(dǎo)還過于簡(jiǎn)略,即便完成了新手任務(wù),也很容易對(duì)游戲一頭霧水。同時(shí),游戲不提供對(duì)招數(shù)的快捷鍵設(shè)置,這種類似格斗游戲的設(shè)計(jì)提高了新手進(jìn)入的門檻。要想用好一個(gè)角色,玩家必須進(jìn)行很多次操作和記憶,才能記住每個(gè)招數(shù)的操作。
游戲戰(zhàn)斗過程緊張刺激,富有內(nèi)涵
游戲的招數(shù)說明也只是一段文字介紹加上一段視頻,無(wú)法通過招數(shù)的說明得知這個(gè)技能有什么效果,該在什么地方使用。這對(duì)于硬核玩家來(lái)說沒什么問題,但很多輕度新手玩家卻很難適應(yīng)。對(duì)習(xí)慣了現(xiàn)今網(wǎng)游傻瓜化操作的玩家而言,他不僅記不住每個(gè)招數(shù)的操作,更加不會(huì)得知每個(gè)招數(shù)各有什么功效。同時(shí),游戲戰(zhàn)斗時(shí)的視角操作也不大方便,或者說與絕大多數(shù)網(wǎng)游的操作感截然不同,使玩家不得不頻頻滑動(dòng)鼠標(biāo)對(duì)視角進(jìn)行調(diào)節(jié),對(duì)戰(zhàn)斗有一定影響。
人物動(dòng)作、招式設(shè)計(jì)比較精良,但完成度不高,技術(shù)上存在較大問題。
作為一款動(dòng)作武俠競(jìng)技網(wǎng)游,開發(fā)者對(duì)游戲的動(dòng)作表現(xiàn)是下過苦功的。不僅單個(gè)招數(shù)的模型動(dòng)作十分考究,而且招數(shù)之間的動(dòng)作銜接也不存在較大的不適感和停頓,使戰(zhàn)斗的流暢度很高。同時(shí)招數(shù)發(fā)出之后,受攻擊方和攻擊方的聯(lián)動(dòng)動(dòng)作做得十分到位,不會(huì)出現(xiàn)被劈砍后還繼續(xù)出招這種站樁戰(zhàn)斗模式游戲中常出現(xiàn)的局面。
《新流星搜劍錄》這次的測(cè)試版本不高,所以游戲還存在很多細(xì)節(jié)上的問題。不時(shí)出現(xiàn)界面無(wú)法關(guān)閉,與別的軟件沖突造成程序崩潰等問題,嚴(yán)重影響了玩家的游戲感受。希望在下一個(gè)版本,游戲的客戶端可以改寫得更加健壯,同時(shí)將各種小BUG清理干凈。
在站樁打怪模式盛行的今天,《新流行搜劍錄》給喜歡格斗和競(jìng)技游戲的玩家提供了一個(gè)比較好的選擇。但由于游戲尚處在初步測(cè)試的階段,也有著地圖偏少,且沒有地形概念;職業(yè)尚未開放完畢,群戰(zhàn)無(wú)法體驗(yàn)到不同職業(yè)配合的樂趣;游戲BUG過多等問題。
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