西式RPG游戲通解之一
近兩年來,國外出版的英文RPG優(yōu)秀作品層出不窮,然受到語言、文化及背景的限制,國內(nèi)知之者甚少,更少有人能體驗(yàn)其中樂趣。即使玩家有所耳聞,也往往出現(xiàn)叫好不叫座的場面。有感于此,在下特向作此文,以盡可能詳細(xì)淺顯地解釋一般RPG游戲的通用規(guī)則和系統(tǒng),希望有助于諸位接受和體驗(yàn)這個(gè)PC游戲的古老領(lǐng)域。
如諸位所知,西式RPG的基礎(chǔ),歸根結(jié)底當(dāng)數(shù)紙上RPG游戲。而其中影響最廣,在電腦上出現(xiàn)最多的,無疑是TSR的高級龍與地下城AD&D系統(tǒng)了。本文就將以AD&D系統(tǒng)為核心,講解RPG的一般概念,當(dāng)然也不排斥其他新興的系統(tǒng),對于熱門游戲及這些系統(tǒng)的變種也將有所涉及。
目前廣泛采用的AD&D系統(tǒng),是已經(jīng)沿用了十年以上的所謂第二版規(guī)則。盡管這一規(guī)則已經(jīng)非常陳舊,而新的第三版規(guī)則也在今年7月份發(fā)布了,但鑒于市場上還沒有任何基于第三版規(guī)則的電腦游戲(估計(jì)基于第三版的第一部RPG作品將是SSI的新作《光輝之池II》),所以本文還將以第二版規(guī)則為主。
角色屬性
在以人物扮演為核心的西式RPG游戲中,玩家首先關(guān)心的,當(dāng)然是所扮演的角色的各項(xiàng)屬性了。
標(biāo)準(zhǔn)的AD&D系統(tǒng)中,人物的主要屬性PrimeFeature一般有六項(xiàng):力量Strength,靈巧Dexterity,體格Constitution,智力Intelligence,學(xué)識Wisdom,領(lǐng)導(dǎo)力Charisma。這些數(shù)值的平衡值是12,高于或低于12達(dá)到一定程度,就會對你的各方面的具體能力產(chǎn)生影響,特別是偏移達(dá)到6點(diǎn)以上時(shí)更會產(chǎn)生明顯的效果。在紙上游戲中,創(chuàng)建人物的屬性這個(gè)過程是通過擲篩子決定的,一般是擲四個(gè)六面篩,取其中的三個(gè)數(shù)值加起來(當(dāng)然是去掉最小的一個(gè)啦),這也就是為什么AD&D電腦游戲中建立人物時(shí)的屬性數(shù)值限定在3-18之間的原因。另外,對于每種職業(yè),都有各自的主要數(shù)值PrimeCharacter,這個(gè)數(shù)要求必須在12以上,實(shí)際上在可以選擇調(diào)整數(shù)值的電腦游戲中,人物的主要數(shù)值最好要提高的18,這樣對整個(gè)游戲的流程將有很大好處。至于非主要屬性,有些對其他職業(yè)完全沒有用處,可以取平均值就可以了,千萬不要追求屬性的平衡,那完全是浪費(fèi)。至于哪些屬性有用,哪些可以放棄,下面就是詳細(xì)的解釋。
力量(Strength)
力量是用來衡量一個(gè)人的肌肉、忍耐和精力的屬性。力量這個(gè)屬性對人物的三方面起作用:第一是人物的負(fù)重,其次是殺傷力,最后是命中率。人物的負(fù)重實(shí)際上在目前的游戲中并不重要,一般12的力量就有90千克左右的負(fù)重,足夠穿著重甲跟大盾了。如果能夠達(dá)到20的力量點(diǎn),那么背負(fù)的物品竟然可以重達(dá)600千克!而多余的裝備,往往不是因?yàn)樨?fù)重不足而是人物背包中的空間不足而無法攜帶。當(dāng)然,你得保證隊(duì)伍中有一位比較強(qiáng)壯的隊(duì)員可以背負(fù)這些物品,因?yàn)槿绻宋锏呢?fù)重超過標(biāo)準(zhǔn)上限,移動力將降低一半,而超過上限達(dá)到120%更將無法移動!這在戰(zhàn)斗中當(dāng)然是非常麻煩的事情。
力量屬性與其他屬性的一個(gè)最大的不同點(diǎn)是,一般的屬性取值是從3開始,逐級加1提高的,而力量在提升到17之后,有一個(gè)特別的地方,就是力量沒有18這個(gè)級別,而是在18級下又用一個(gè)百分率大體上分為18/23,18/30,18/60,18/90這四個(gè)級別,后面一個(gè)數(shù)(百分率)就是表示同樣為18的力量下,角色力量強(qiáng)度的高下(當(dāng)然也可能是其他的百分比,但以這四個(gè)百分率為分界線)。然后19之后又恢復(fù)正常的計(jì)算方式。這種特殊的設(shè)置,與力量屬性對殺傷力和命中率的修正有很大關(guān)系。
一般而言,人物在戰(zhàn)斗中的殺傷力取決于他所使用的武器。當(dāng)然,一些非常稀有的附帶魔法的武器,在正常殺傷之外還能產(chǎn)生額外的殺傷,甚至是各種魔法屬性的傷害。而另一方面,就人物的力量屬性而言,從高于15點(diǎn)開始,在16,17,18/23,18/30,18/60,18/90,19……這些點(diǎn)數(shù)上,對殺傷力Damage將產(chǎn)生每點(diǎn)加一的修正,以及對命中率toHit產(chǎn)生每兩點(diǎn)加一的修正(也就是THAC0+1,相當(dāng)于命中率加5%,具體將于后文解釋)。一個(gè)力量為18/23的人物,只要加上一枚力量加一的戒指就可以達(dá)到19的力量點(diǎn)。我們可以看到,18/23的力量(這是創(chuàng)建一個(gè)正常人類角色所能夠達(dá)到的最高力量點(diǎn)了)只能得到toHit+1,Damage+3的修正,而19點(diǎn)的力量則有toHit+3,Damage+7的修正!其中的差距一目了然。
所以說,對力量屬性來說,18點(diǎn)是一個(gè)突躍點(diǎn),如果無法達(dá)到19點(diǎn),提高力量就沒有多大意義。而要提升超過19的力量屬性,唯一的辦法就是裝備上游戲中非常稀有的魔法裝備或使用珍貴的古籍TomeofStrength,所以除了以近身格斗為生的戰(zhàn)士之外,其他人物完全沒有必要設(shè)定過高的力量,因?yàn)樗麄兊牧α炕旧蠜]有機(jī)會提高到真正能夠發(fā)揮明顯效果的19點(diǎn)。但是對戰(zhàn)士來說,力量是最重要的屬性,一定要設(shè)得盡量高一些。
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