2021-04-13 08:43:55
在《十字軍之王2》里,玩家通過聯(lián)姻、暗殺等手段拓展疆土,獲取利益,也要依靠聯(lián)姻和暗殺保障家族的繼承權(quán)。而奧多拉和馬洛濟亞、狄奧法諾也就成了玩家的效仿對象。
聯(lián)姻、生子,獲得繼承權(quán)后殺妻,再開啟同樣的循環(huán),這就是發(fā)展之路。防止被暗殺,防止被NTR然后冒出來個私生子奪走繼承權(quán),這就是守護之路。懷著不同理念的玩家會有不同選擇,小心謹慎的找妻子都會小心地翻她的家族樹,避免不小心遇到家族近親生出癡呆兒最后搞得絕嗣。而膽大的卻大肆跟遠親近親乃至姐妹女兒姑姑結(jié)婚,確保繼承權(quán)握在自家血統(tǒng)手里,就算癡呆兒多,也保不定偶爾出個天才。
游戲如現(xiàn)實,戰(zhàn)爭只是擴張和解決矛盾的下策
游戲的玩法僅僅如此就太單調(diào)了,游戲里不管是玩家操縱的主角,還是各個NPC,都如真人一般,在健康、性格、信仰和行為方式有很大差別。玩家為獲得繼承權(quán),勾搭有夫之婦,暗殺她丈夫的時候,也經(jīng)常會面臨“隔壁老王”的情況,甚至動手之前自己卻遭了暗殺。
至于游戲中的隨機因素,比如玩家特別看重,精心栽培的天才繼承人,卻在戰(zhàn)場上冒了個頭就意外身亡,讓人不由得大呼老天無眼。不過聯(lián)想到英格蘭的一代天驕獅心王理查居然是死在一場小小的打劫戰(zhàn)中,同時代的德皇,紅胡子腓特烈一世淹死在一條小河里,這種意外給人的感覺就不是電腦在丟骰子,更像是上帝在丟骰子。
依靠下半身奪取天下才是歐洲中世紀的王道,正如真實歷史里的各個貴族譜系
游戲里形形色色的角色讓你有種“人永不可完美“的感想
《十字軍之王》系列的核心樂趣,就在于將這一段歷史,尤其是黑歷史,以娛樂的方式,解析得淋漓盡致。依照游戲簡化凝練出來的方法論,玩家在“調(diào)教歷史”的同時,也獲得了解析真實歷史的一個新視角,掌握了一把犀利的手術(shù)刀。
游戲的開發(fā)者
Paradox的游戲以其內(nèi)涵而不是外在聞名
Paradox Interactive是個另類,和冰島的CCP類似,這幫瑞典人專注于歷史策略類游戲,《歐陸風云》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》這幾個系列都是他們的作品,而更另類的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》也由他們開發(fā)。在Paradox 身上,在《十字軍之王》這款游戲上,歷史研究與游戲的分野已經(jīng)模糊不清。
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草匪
從小霸王時代一路走來的骨灰級玩家,三十年游齡造就了滾滾般來者不拒的雜食胃口,偽軍迷的屬性讓模擬類、軍事類游戲相性更佳,嗜好玄談,技能為開口冷場。
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