2021-04-13 08:42:00
育碧的美工和美術(shù)似乎可以復(fù)制世界任何時(shí)代任何名勝的樣貌,去年為玩家展現(xiàn)了大革命時(shí)期法國(guó)人的浪漫美學(xué)。在《刺客信條:梟雄》之中,我們又將與維多利亞時(shí)代的倫敦轉(zhuǎn)角邂逅。在大革命當(dāng)中截下一張圖會(huì)有照片的感覺(jué),而梟雄的光線(xiàn)表現(xiàn)則從始至終的在提醒我們,引擎雖相同,畫(huà)風(fēng)卻變了。《刺客信條:梟雄》不再像大革命那樣注重寫(xiě)實(shí),整體畫(huà)面風(fēng)格看上去更像畫(huà)作。
《刺客信條:梟雄》與《刺客信條:大革命》的畫(huà)面對(duì)比另外,為了與英國(guó)工業(yè)革命的時(shí)代背景更貼合,《刺客信條:梟雄》的視覺(jué)風(fēng)格顯得冷峻而有金屬質(zhì)感。哪怕是正中午的陽(yáng)光打在泥濘馬路上的景象,也可以讓人聯(lián)想到遠(yuǎn)處吐著黑煙的工廠(chǎng)里的鋼鐵與火光。工業(yè)帝國(guó)初具雛形,但中世紀(jì)的氣息尚未在那個(gè)時(shí)代中完全散去。
人機(jī)交互體驗(yàn):中二度略少,手感依舊
【操縱角色行動(dòng)偶有BUG,動(dòng)作體驗(yàn)和手感表現(xiàn)出色,戰(zhàn)斗中二度減少】
本作的的界面設(shè)計(jì)基本和《刺客信條:大革命》保持一致,也就是延續(xù)了《刺客信條》系列的界面風(fēng)格,這既沒(méi)什么好吐槽的也不存在多少亮點(diǎn),畢竟UI這個(gè)東西只要大家用著習(xí)慣就好,但因?yàn)槎嗔艘恍┫到y(tǒng),界面數(shù)量也更多一些,需要更多的時(shí)間來(lái)熟悉。
至于操作方面納米首先要吐槽《刺客信條:梟雄》,偶爾在操控人物轉(zhuǎn)向或者朝著某個(gè)方向移動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)響應(yīng)錯(cuò)誤的BUG,不用管是什么具體情況,反正就是不朝著你指定的方向作出響應(yīng)……在游戲世界中漫游還好,一旦在戰(zhàn)斗的時(shí)候發(fā)生這樣的情況就讓人有些惱了。好在并不會(huì)頻繁出現(xiàn),納米認(rèn)為也算能夠接受。
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