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止于生存,何以進化?品《天龍八部手游》

編輯:游戲天地小編

2021-04-12 10:56:21

    

     本作的核心是為了生存而進化?不,《天龍八部手游》試圖表達的比這復(fù)雜得多。

     “生存”是《天龍八部手游》的基調(diào),它貫穿了游戲的始終。

     游戲伊始,呈現(xiàn)在納米眼前的史前世界宏大而美麗,還來不及驚嘆史前生物的美麗迷人和地貌環(huán)境的巧奪天工,分布稀疏的食肉恐龍已經(jīng)給了我第一個信號:現(xiàn)在絕對不是欣賞風(fēng)景的時候。

     當(dāng)然,并沒有任何人見過活的恐龍,但常識卻告訴我食肉物種的領(lǐng)地意識都很強,恐龍更是進化史中王者的存在。此外納米不僅意識到自己手無寸鐵,而且只穿了個大褲衩,同時用戶界面上各種信息提示著我的身體機能正在下降。

     要說到沙盒生存游戲,那就不得不提《消逝的光芒》。如果和它比較,你會發(fā)現(xiàn)這《天龍八部手游》的總體生存難度并不大,對“我要活下去”這個旋律的強調(diào)也不如《消逝的光芒》那么濃烈且唯“求生”是從。

     食肉恐龍確實危險,但它們并不像《消逝的光芒》中的變種喪尸那樣,即便你已經(jīng)脫離了它們的領(lǐng)地,只要聽見聲響仍然能憑借迅捷的身手和殺戮欲望千里追獵?!短忑埌瞬渴钟巍窚夭顦O大的晝夜循環(huán)系統(tǒng)將“生存”的含義表達得更加細(xì)致,不過我們也可以簡單的通過生一堆火,再烤上白天從食草生物身上扒下來的生肉,便可解決饑寒與照明的問題,當(dāng)然,簡單的手段只能解決基本的問題。而這和《消逝的光芒》當(dāng)中猶如地獄一般的夜晚相比,不值一提。

     是的,生存的確是《天龍八部手游》的基調(diào),但游戲真正想給我們的,卻是在這之上的東西。同時我們遲早會明白,本作的真正核心并非活著這么簡單。

     最開始納米完全是個被洗劫得一無所有的難民,在這個沒有文明、沒有科技的洪荒世界當(dāng)中,只能靠自己的雙手打獵伐木。不知道在野外風(fēng)餐露宿了多少次,我終于用木頭和干草搭出一個勉強可以遮風(fēng)避雨之地。

     這個棲息之地看上去是那樣其貌不揚,但對于還是個“原始人”的納米來說,意義無異于現(xiàn)代工薪人群不借錢貸款便一次性購買了一個套二居室。也因為有了一個能夠讓我暫時逍遙于來自氣候和野獸的危險之外的避風(fēng)港,曾經(jīng)那些剛剛萌生就因惡劣的生存環(huán)境而夭折在腦中的無數(shù)想法如Acfun的彈幕一般浮現(xiàn)了出來。

     線性游戲或者一些類沙盒游戲給了玩家既定的人機交互體驗,而《天龍八部手游》這樣高度沙盒化的游戲與前者的不同之處在于,它能夠引導(dǎo)我們?nèi)ニ伎紵o數(shù)的問題,并提供足夠的平臺讓玩家去實現(xiàn)各種想法。

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