編輯:游戲天地小編
2021-04-12 10:56:21
本作的核心是為了生存而進(jìn)化?不,《天龍八部手游》試圖表達(dá)的比這復(fù)雜得多。
“生存”是《天龍八部手游》的基調(diào),它貫穿了游戲的始終。
游戲伊始,呈現(xiàn)在納米眼前的史前世界宏大而美麗,還來(lái)不及驚嘆史前生物的美麗迷人和地貌環(huán)境的巧奪天工,分布稀疏的食肉恐龍已經(jīng)給了我第一個(gè)信號(hào):現(xiàn)在絕對(duì)不是欣賞風(fēng)景的時(shí)候。
當(dāng)然,并沒(méi)有任何人見(jiàn)過(guò)活的恐龍,但常識(shí)卻告訴我食肉物種的領(lǐng)地意識(shí)都很強(qiáng),恐龍更是進(jìn)化史中王者的存在。此外納米不僅意識(shí)到自己手無(wú)寸鐵,而且只穿了個(gè)大褲衩,同時(shí)用戶界面上各種信息提示著我的身體機(jī)能正在下降。
要說(shuō)到沙盒生存游戲,那就不得不提《消逝的光芒》。如果和它比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這《天龍八部手游》的總體生存難度并不大,對(duì)“我要活下去”這個(gè)旋律的強(qiáng)調(diào)也不如《消逝的光芒》那么濃烈且唯“求生”是從。
食肉恐龍確實(shí)危險(xiǎn),但它們并不像《消逝的光芒》中的變種喪尸那樣,即便你已經(jīng)脫離了它們的領(lǐng)地,只要聽(tīng)見(jiàn)聲響仍然能憑借迅捷的身手和殺戮欲望千里追獵。《天龍八部手游》溫差極大的晝夜循環(huán)系統(tǒng)將“生存”的含義表達(dá)得更加細(xì)致,不過(guò)我們也可以簡(jiǎn)單的通過(guò)生一堆火,再烤上白天從食草生物身上扒下來(lái)的生肉,便可解決饑寒與照明的問(wèn)題,當(dāng)然,簡(jiǎn)單的手段只能解決基本的問(wèn)題。而這和《消逝的光芒》當(dāng)中猶如地獄一般的夜晚相比,不值一提。
是的,生存的確是《天龍八部手游》的基調(diào),但游戲真正想給我們的,卻是在這之上的東西。同時(shí)我們遲早會(huì)明白,本作的真正核心并非活著這么簡(jiǎn)單。
最開(kāi)始納米完全是個(gè)被洗劫得一無(wú)所有的難民,在這個(gè)沒(méi)有文明、沒(méi)有科技的洪荒世界當(dāng)中,只能靠自己的雙手打獵伐木。不知道在野外風(fēng)餐露宿了多少次,我終于用木頭和干草搭出一個(gè)勉強(qiáng)可以遮風(fēng)避雨之地。
這個(gè)棲息之地看上去是那樣其貌不揚(yáng),但對(duì)于還是個(gè)“原始人”的納米來(lái)說(shuō),意義無(wú)異于現(xiàn)代工薪人群不借錢貸款便一次性購(gòu)買了一個(gè)套二居室。也因?yàn)橛辛艘粋€(gè)能夠讓我暫時(shí)逍遙于來(lái)自氣候和野獸的危險(xiǎn)之外的避風(fēng)港,曾經(jīng)那些剛剛萌生就因惡劣的生存環(huán)境而夭折在腦中的無(wú)數(shù)想法如Acfun的彈幕一般浮現(xiàn)了出來(lái)。
線性游戲或者一些類沙盒游戲給了玩家既定的人機(jī)交互體驗(yàn),而《天龍八部手游》這樣高度沙盒化的游戲與前者的不同之處在于,它能夠引導(dǎo)我們?nèi)ニ伎紵o(wú)數(shù)的問(wèn)題,并提供足夠的平臺(tái)讓玩家去實(shí)現(xiàn)各種想法。
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