2021-04-12 10:54:14
《三國志》系列就如同歷史的車輪一樣周而復始,也許我們永遠找不到一款完美的三國游戲,卻無礙我們對那段歷史的向往。
縱觀中國歷史,我們看到的就是一個又一個的輪回,分久必合,合久必分。縱使導致那些王朝毀滅的原因各不相同,但是在歷史的大潮中,所有的朝代似乎又是不值一提的,仿佛它們注定會泯滅。
在中國歷史之中,最為人稱道也最精彩同時也是養(yǎng)活了最多游戲制作人的時代非三國莫屬了。這個時代在歷史上可能非常短暫,卻因為陳壽與羅貫中的春秋筆法使得這一時期在歷史中變得極為耀眼。陳壽為三國時期幾乎所有歷史人物列出了傳記,將這些可能在當時時代并不出彩的人刻下了他們獨特的人格特征,而羅貫中根據(jù)這些人格特色譜寫出了一篇動人的歷史篇章。可以這么說,三國時期的人物與戰(zhàn)爭是整個歷史之中最為人熟知也最吸引人的,因此這個時代被頻繁用于游戲幾乎是大勢所趨。
很小的時候我就已經(jīng)讀完了三國演義,從此便迷上了與三國有關(guān)的一切。記得最初玩的三國游戲還是寰宇的《三國群英傳2》,當時只圖個爽快,游戲中華麗的技能讓我著迷,至于歷史,只是草草過了一遍,畢竟這一系列的游戲?qū)v史并不重視,更多只是讓玩家體驗一下戰(zhàn)場華麗。而幾乎是同一時期,另一款三國游戲《三國志5》也成為了我的光榮系列初體驗,雖然在我接觸這款游戲時,它已經(jīng)發(fā)行了將近5年,但這款游戲依舊讓我感覺非常特殊。
《三國志5》給當時年僅8歲的我的印象其實并不算爽快,因為我當時并沒有把它當成一個歷史類游戲玩,更多的體驗都停留在游戲的單挑模式之中,而在攻城略地方面,我所經(jīng)歷的大多只是屢戰(zhàn)屢敗。真正開始了解三國志系列應該是從《三國志8》開始,這款游戲中獨特的武將扮演系統(tǒng)在當時看來其實是讓人眼前一亮的,我們可以以一個武將的角度來體會歷史,參與歷史以及改變歷史。但是可能是角度太過新穎,在7代還讓人很有新鮮感的武將扮演模式在《三國志8》中進步并不明顯,于是光榮公司似乎放棄了這個角度的歷史游戲。
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