2021-04-12 10:54:14
《三國志》系列就如同歷史的車輪一樣周而復(fù)始,也許我們永遠(yuǎn)找不到一款完美的三國游戲,卻無礙我們對那段歷史的向往。
縱觀中國歷史,我們看到的就是一個又一個的輪回,分久必合,合久必分??v使導(dǎo)致那些王朝毀滅的原因各不相同,但是在歷史的大潮中,所有的朝代似乎又是不值一提的,仿佛它們注定會泯滅。
在中國歷史之中,最為人稱道也最精彩同時也是養(yǎng)活了最多游戲制作人的時代非三國莫屬了。這個時代在歷史上可能非常短暫,卻因?yàn)殛悏叟c羅貫中的春秋筆法使得這一時期在歷史中變得極為耀眼。陳壽為三國時期幾乎所有歷史人物列出了傳記,將這些可能在當(dāng)時時代并不出彩的人刻下了他們獨(dú)特的人格特征,而羅貫中根據(jù)這些人格特色譜寫出了一篇動人的歷史篇章。可以這么說,三國時期的人物與戰(zhàn)爭是整個歷史之中最為人熟知也最吸引人的,因此這個時代被頻繁用于游戲幾乎是大勢所趨。
很小的時候我就已經(jīng)讀完了三國演義,從此便迷上了與三國有關(guān)的一切。記得最初玩的三國游戲還是寰宇的《三國群英傳2》,當(dāng)時只圖個爽快,游戲中華麗的技能讓我著迷,至于歷史,只是草草過了一遍,畢竟這一系列的游戲?qū)v史并不重視,更多只是讓玩家體驗(yàn)一下戰(zhàn)場華麗。而幾乎是同一時期,另一款三國游戲《三國志5》也成為了我的光榮系列初體驗(yàn),雖然在我接觸這款游戲時,它已經(jīng)發(fā)行了將近5年,但這款游戲依舊讓我感覺非常特殊。
《三國志5》給當(dāng)時年僅8歲的我的印象其實(shí)并不算爽快,因?yàn)槲耶?dāng)時并沒有把它當(dāng)成一個歷史類游戲玩,更多的體驗(yàn)都停留在游戲的單挑模式之中,而在攻城略地方面,我所經(jīng)歷的大多只是屢戰(zhàn)屢敗。真正開始了解三國志系列應(yīng)該是從《三國志8》開始,這款游戲中獨(dú)特的武將扮演系統(tǒng)在當(dāng)時看來其實(shí)是讓人眼前一亮的,我們可以以一個武將的角度來體會歷史,參與歷史以及改變歷史。但是可能是角度太過新穎,在7代還讓人很有新鮮感的武將扮演模式在《三國志8》中進(jìn)步并不明顯,于是光榮公司似乎放棄了這個角度的歷史游戲。
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