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《腐爛國度》單單拿出來是款好游戲,但諸多細節(jié)的不足讓它還不能稱為神作。

2021-04-11 16:20:56

    【劇情打累了?任務做累了?一起來虐殺人類吧,單機還有這種設定,太給力了,9分不解釋。】

    游戲時間:8小時 任務完成度:10%

    作為一個喪尸迷來說 ,我最希望看到一款類似《DAYZ》+《腐爛國度》+《死亡島》的游戲,然后終于等到《消逝的光芒》發(fā)售,剛玩這一款游戲時,感覺確實很棒,地上到處臟兮兮的畫面,代入感很強。但是玩了一會發(fā)現(xiàn),感覺并沒有大家說的那么夸張,我不否認這是款好游戲,但是并沒有所謂的革命性突破。

    夜晚的奇行種確實強悍,但躲在安全屋睡一覺就好了

    首先,這款游戲也是線性游戲,主線就是主線,你毫無選擇權。也許支線有些發(fā)散性,但畢竟是支線。其次,角色和NPC互動太少,這個游戲和《死亡島》的相近程度也很高。我不愛玩《死亡島》最大的原因就是和NPC互動幾乎等于沒有,NPC只有站著,偶爾打兩下走幾步,又或者是原地呆著。

    線性的任務模式始終不夠自由,還是按照既定的腳本走

    在這方面來說,游戲倒不如《腐爛國度》,可以互動、可以說話、可以了解習性。還有,游戲所謂的生存只是單一的躲避僵尸,不存在吃飯、喝水、疾病這些細節(jié),對于沙盒游戲來說,不算特別給力。

    我認為《消逝的光芒》單拿出來確實是一款非常好玩的游戲,但是某些玩家把這款游戲吹的神乎其神,其實并沒有那么夸張,跑酷的設定確實讓人眼前一亮,但仔細琢磨,這還是一款線性游戲,無選擇、無互動,離沙盒神作還有一定距離吧。

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