2021-04-10 08:53:49
末世題材為什么吸引人?因?yàn)樗芗ぐl(fā)你求生的渴望,在一個(gè)虛擬的世界里,你可能是拯救世界的人,也可能是被世界拋棄的人,一切的一切取決于你自己。而在《消逝的光芒》中,原本俗套的劇本有了全新的演繹。你要對(duì)抗的不僅是喪尸,還有人類。面對(duì)敵人,你可以選擇正面對(duì)剛,也可以選擇撒丫子跑路……
銀色子彈:我有跳上去的沖動(dòng)……
游戲時(shí)間:27小時(shí) 任務(wù)完成度:30%
【代入感怎樣才算強(qiáng)?我現(xiàn)在看見舊樓、矮樓就有跳上去的沖動(dòng)。】
相信玩過(guò)《消逝的光芒》的玩家一定和我感同身受——在現(xiàn)實(shí)生活中,看到一幢矮樓或者舊樓就有跳上去的沖動(dòng)……好吧,我承認(rèn)自己二了,但玩過(guò)這款游戲后真會(huì)有這樣的感覺,就像當(dāng)初剛剛接觸《生化危機(jī)》時(shí),開門總喜歡左右看看一樣……
這個(gè)有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,還是說(shuō)說(shuō)這款游戲,個(gè)人覺得玩單機(jī)游戲,最重要的就是代入感。而這款游戲各種真實(shí)化的設(shè)計(jì)很容易讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺,上面所說(shuō)的那種情況就是最好的證明。其實(shí)當(dāng)初我剛玩這款游戲時(shí),很不習(xí)慣。第一人稱視角加上不停變動(dòng)的鏡頭,簡(jiǎn)直讓人眼花,10分鐘就有頭暈不適的感覺。但玩了幾天后發(fā)覺,游戲要這樣才夠真實(shí)。
游戲中各種建筑都能攀越
這個(gè)游戲和同類游戲相比,最大的變化就在于跑酷的設(shè)定,以往玩喪尸游戲時(shí),建筑物都是阻礙,每次都想怎么繞開他,甚至設(shè)計(jì)好一條逃跑路線……而在這里,只要你能看到的地方就能攀越,確實(shí)很爽快。
而且在游戲中,根據(jù)不同的進(jìn)行可以增長(zhǎng)相應(yīng)的能力,比如多攀越多奔跑就會(huì)增加敏捷屬性。說(shuō)實(shí)話,玩游戲不就是玩他的特色么?所以現(xiàn)在每天進(jìn)游戲后,第一件事情便是跑幾圈,跑酷幾乎成了每天的“日?!薄滋?,你可以跑到各種地方看風(fēng)景,夜晚,你也可以體會(huì)命懸一線的感覺。
當(dāng)然,這么做也有弊端,現(xiàn)在人物角色成長(zhǎng)不平衡,敏捷超高,力量過(guò)低,看來(lái)以后還得慢慢平衡過(guò)來(lái),好在游戲很耐玩,60刀的價(jià)格雖說(shuō)有些小貴,但支持一下也還在接受范圍之內(nèi)。
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