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《盜墓筆記》評測,情懷都被玩壞了

2021-04-07 11:10:36

    果然是情懷都容易被玩壞啊,希望另外一款射擊版的不是那么坑吧。

    元謀最近在重溫《盜墓筆記》,于是心血來潮找了《盜墓筆記》的手游來評測,結(jié)果味道并不怎么好。據(jù)說這款卡牌游戲還是南派三叔親自監(jiān)制的,元謀特想問一下三叔,這樣的結(jié)果真的是他想要的嗎?

    感官體驗(yàn):符合盜墓題材

    畫面效果:★★★ 音樂音效:★★★★ 操作體驗(yàn):★★ 流暢度:★★★

    知道元謀打開這款游戲之后,過掉開場劇情之后的第一感覺是什么嗎?這就是換了皮的《我叫MT》,沒辦法誰叫這是一款卡牌游戲呢,好在還換了皮。元謀先來說說這款游戲帶給元謀的感官效果吧。

    這算是水墨畫風(fēng)么?

    首先是畫面,畫面上最大的感受就是陰冷,畫面是陰暗的,這樣的畫面設(shè)定還是比較符合盜墓這個(gè)題材的,畢竟這是一項(xiàng)地下工作,而且時(shí)不時(shí)遇到點(diǎn)超自然生物。整體場景看上去還不錯(cuò),不喜歡這個(gè)調(diào)調(diào)的玩家可以退散了。

    然后是人物細(xì)節(jié),這點(diǎn)元謀實(shí)在想吐槽,各種人物和怪物設(shè)定都比較偏陰暗,畫面暗,人物也暗,看上去算是統(tǒng)一畫風(fēng)么?然后就是戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)中的人物表現(xiàn)了,研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)在太偷懶了,人物就是一張畫像嘛,在戰(zhàn)斗中從來都不會(huì)有細(xì)節(jié)表現(xiàn),最多也就是整個(gè)畫像動(dòng)一下。

    角色在戰(zhàn)斗中的畫面

    音樂音效倒是蠻應(yīng)景的,這點(diǎn)就不多說了。至于操作體驗(yàn),元謀想說的是卡牌游戲講什么操作體驗(yàn)啊,戰(zhàn)斗中一路全程托管就好了,你要是不托管也行,反正也只需要你點(diǎn)點(diǎn)前進(jìn)什么的,其他的都不需要你多插手。至于戰(zhàn)斗外,各項(xiàng)功能隨著等級慢慢解鎖,元謀會(huì)在后面的內(nèi)容中提到。

    游戲題材:改編自經(jīng)典IP

    題材類型:★★★★ 創(chuàng)新程度:★★ 帶入感:★★★

    《盜墓筆記》這個(gè)IP實(shí)在太經(jīng)典了,至今仍有無數(shù)人在網(wǎng)絡(luò)上討論著瓶邪、黑花,討論著長生的秘密,討論著青銅門背后的世界,討論著什么叫“終極”。南派三叔當(dāng)年挖了太多的坑,至今不敢面對讀者的質(zhì)問。元謀說這些,只是想說《盜墓筆記》應(yīng)該能算上“情懷”的東西了,只是自從“情懷”這個(gè)詞被某人的某款手機(jī)玩壞了之后,就一直沒有能洗白。所以,當(dāng)元謀抱著一顆“情懷”的心去玩《盜墓筆記》手游的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)又被坑了。

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