2021-03-30 20:39:32
《帕斯卡契約》有著幅員空前的廣袤游戲世界,即便是一個地名下的區(qū)域,其規(guī)模已經(jīng)堪比一整部游戲。世界的發(fā)展方向、主角的人際關(guān)系、性格皆由我們的雙手創(chuàng)造,這部作品是否有資格替代《上古卷軸5》,接手開放式RPG扛鼎之作的寶座,看了本篇評測,你會有一個答案。
本作是《上古卷軸5》之后新的一座豐碑。優(yōu)點:畫面配樂的水準屈指可數(shù),劇情亮點多,自成一體的探險世界直逼《上古卷軸5》的高度。問題:對于國內(nèi)玩家親和力不足,掉落機制還可平衡,除主線角色之外的NPC存在感略低。
【我試圖用一個大家熟悉的游戲來同《帕斯卡契約》作比較,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一款全方位都能與之媲美的作品?!?/p>
《上古卷軸5:天際》的開放程度與本作相當,世界規(guī)模以及畫面就略遜一籌,同樣的還有團隊配合玩法;《刺客信條:大革命》的畫質(zhì)更佳,幅員卻遠不如本作遼闊;《美國末日》的劇情成就實屬《帕斯卡契約》之所未及,然而其他各方面本作皆猶有過之……
還是先從畫面說起吧,Bioware將“Frostbite(寒霜)3”這個本世代引擎運用得爐火純青。納米并不知道某些國產(chǎn)網(wǎng)游口中的“次世代”的真正定義(大概是為逼格充值),而“寒霜3”這個本世代引擎孕育出的《帕斯卡契約》,讓我看到了RPG游戲可以何等真實壯麗。
其實給納米初印象最深的不是游戲畫面,而是聲場大開大合,縈繞著史詩氛圍的古典配樂。在進入游戲之后,也一直被以主界面播放的旋律為主干的各種配樂陪伴。激烈交戰(zhàn)的緊張、策馬馳騁的豪邁、發(fā)現(xiàn)新區(qū)域時對自然的敬畏與驚嘆,在配樂以及逼真音效的烘托下,更顯神奇,這不僅僅是部游戲,更像件藝術(shù)品。
能夠為這一點作佐證的,還有劇情上的亮點。比如主角帶領(lǐng)審判團抵達天穹堡,選擇與法師結(jié)盟后,發(fā)生的那個時光加速致使世界脫離正常軌道的事件,納米找到并擊敗施法者,主角扭轉(zhuǎn)時空回到正常世界后,納米都還沉浸在這段故事當中。其實給劇情加分最多的,還是主角身邊那群隊友,有了這群顏色各異的星星,劇情才會如此斑斕多彩蕩氣回腸。
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