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實況足球:操控性爆表,難度也一樣

2021-03-24 09:19:24

     前面說到對于PES這樣的游戲來說,畫面永遠不是重點。這類游戲里操作手感才是大家看重的最重要組成部分,除非你玩的是《熱血足球》——比如賽車游戲你需要真實的過彎及加速手感,但GTA5里你就完全可以不在乎車輛為什么撞不壞……當慣性等細節(jié)被加入后,實況足球游戲的操控性與難度成正比提升……

      然而操控感與真實性同畫面是分不開的,只有當畫面表現(xiàn)達到一定水準,你才能感受到球場上那一個個球員都是活生生的人——還記得PES第二代里,所有球員都是僵硬直立的狀態(tài),只要一個加速就能完美擺脫……

      PES2020里這樣的情況不復存在,在這里球員們的動作非常真實,連慣性等因素都考慮了進去,給人的感覺就是在看一場真正的比賽——停球、轉身、加速、起腳等動作都與真人無異,再也沒有以前那種完全違反人體構造的超人出現(xiàn)了。

      隨之而來的問題,除了前文所述起腳射門時支撐腳的考慮外,你在進行傳球等操作時所用的力度也是極為重要的——短傳不是按了就行,你要是傳輕了會被對方球員中途攔截的。這也是本作中防守時的一個很重要的改進:提前量。以前按著短傳鍵球員就會自己上去拼搶,但PES2020里你會發(fā)現(xiàn)球員僅僅跑到對方身邊貼著卻不會出腳,你需要自己掌握出腳搶斷的時機——對方帶球起步的瞬間,或是傳球的瞬間。

      類似這樣的細節(jié)操作還有很多很多,雖然這些改動讓游戲的操控性得到了極大的豐富和提升,但相應的難度指數(shù)也是突破天際。如果你不是PES的老玩家(或者換個說法,你以前沒玩過PES或FIFA的任何一作),你將很難上手,即使把難度調到最簡單也一樣。

      在操控性之外,PES2020的游戲模式還是繼承了前作——友誼賽、各類杯賽、足球經(jīng)理模式、俱樂部模式、一球成名模式應有盡有。

      當然,PES2020里也少不了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式。你在一球成名里的自建球員,也可以加入大師聯(lián)賽以及與朋友的對戰(zhàn)中,是不是很爽?可惜這服務器實在是有夠糟糕,我家20M光纖也很難順暢玩上一局,殘念……

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