2021-03-24 09:14:56
如果TERA能夠早個(gè)四五年推出,那么一定是一款很受歡迎的游戲。遺憾的是這款游戲晚了幾年,再牛叉的設(shè)定也顯得有些過時(shí)了?;旧蟻?lái)說(shuō),TERA是一款很標(biāo)準(zhǔn)的泡菜網(wǎng)游,這也就意味著游戲中的很多設(shè)定在其它韓國(guó)網(wǎng)游中都是非常常見。各方面都中規(guī)中矩的表現(xiàn),就讓游戲本身的吸引力有些不足了。
游戲采用的是虛幻3引擎,畫面效果還是很不錯(cuò)的,但在當(dāng)前眾多的網(wǎng)游里面也不過是個(gè)中上標(biāo)準(zhǔn)。無(wú)縫地圖倒是可以拿出來(lái)說(shuō)說(shuō),而且游戲世界確實(shí)比較廣大。測(cè)試期間只開放到38級(jí),更高的地圖區(qū)域并沒有開放,所以玩家只能從地圖界面感受一下游戲的廣闊程度。雖然地圖幅員遼闊,但有些山脈明明感覺是可以爬上去的,卻死活跳不過去,這樣的情況實(shí)在讓人失望。
角色設(shè)計(jì)方面游戲最近剛剛開放了波波利和艾琳兩個(gè)新種族,總的可選種族數(shù)量達(dá)到了7個(gè)。再搭配不同的種族天賦,至少玩家挑不出什么明顯的缺陷。捏臉方面可以選擇的調(diào)整細(xì)節(jié)不少,妹子的身材當(dāng)然也是超好(蘿莉艾琳族除外),然后配上各種不同的服裝外形,反正養(yǎng)眼是肯定的了,想必很多玩家都會(huì)選擇女性角色進(jìn)入游戲吧。
TERA在職業(yè)上沒有進(jìn)行任何限制,不管玩家是什么種族,都可以隨意從8個(gè)職業(yè)中進(jìn)行選擇。而且在職業(yè)選擇界面給出了不同職業(yè)的能力偏向和上手難度提示,這一點(diǎn)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)還是很貼心的。不過初始8種職業(yè)之后沒有轉(zhuǎn)職的設(shè)定,同職業(yè)的差異主要是依靠技能紋章的選擇來(lái)體現(xiàn),實(shí)際游戲中的差異其實(shí)并不大,可以說(shuō)職業(yè)上的變化還是比較缺乏的。
CG和語(yǔ)音方面的表現(xiàn)其實(shí)都還不錯(cuò),開篇的CG動(dòng)畫直接將故事的背景設(shè)定告訴了玩家,玩家將以巴其溫聯(lián)盟新兵的身份加入對(duì)抗邪惡勢(shì)力的戰(zhàn)斗,隨著劇情的開展玩家的身份也會(huì)不斷提升,而且游戲中的CG劇情也不少。與NPC對(duì)話時(shí)可以聽到中文語(yǔ)音,但除了劇情CG里面會(huì)有比較完整的對(duì)白以外,大部分NPC的對(duì)話翻來(lái)覆去就是那么一句,而且也沒什么情感可言,只給人聊勝于無(wú)的感受。
TERA號(hào)稱全球首款無(wú)鎖定動(dòng)作網(wǎng)游,這種說(shuō)法還是有點(diǎn)底氣的,游戲的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)有些意思。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),無(wú)鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)就表示玩家要在戰(zhàn)斗中瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行攻擊,否則攻擊招式或者技能就會(huì)落空。同時(shí)玩家也可以通過頻繁的跑動(dòng)來(lái)閃避敵人的攻擊,在盡量減少自身受到傷害的情況下消滅敵人。據(jù)本人觀察,游戲中附帶跟蹤效果的技能是比較少的,而且很多時(shí)候敵人的攻擊范圍會(huì)在技能發(fā)動(dòng)前顯示出來(lái),掌握這一點(diǎn)再加上靈活的移動(dòng)出招,玩家肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗相當(dāng)刺激而有趣。
游戲所設(shè)定的多種技能在一定程度上進(jìn)一步提高了無(wú)鎖定戰(zhàn)斗的樂趣,就拿本人所選擇的弓箭手職業(yè)為例,單體技能、群體技能、蓄力技能、陷阱之類的控制技能都有。所以經(jīng)常需要根據(jù)敵人類型的不同來(lái)進(jìn)行選擇。而且游戲還允許玩家自行設(shè)定連續(xù)技能,就是在使用某個(gè)技能后,屏幕上會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)下一技能的發(fā)動(dòng)標(biāo)識(shí),默認(rèn)按空格鍵就可以使用。在技能總數(shù)較多而快捷鍵不夠用的情況下,這個(gè)設(shè)定很實(shí)用。
說(shuō)到戰(zhàn)斗就不得不提一下游戲的任務(wù)系統(tǒng),兩周的體驗(yàn)時(shí)間讓本人覺得游戲中的任務(wù)實(shí)在是太無(wú)聊了。絕大多數(shù)任務(wù)都是消滅一定數(shù)量的某種怪物然后回來(lái)復(fù)命,或者是消滅怪物然后從怪物身上收集任務(wù)道具復(fù)命,總之反復(fù)打怪就是了。幸好游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較有趣,不然這些任務(wù)堆過來(lái)不把玩家累死才怪了。
相對(duì)來(lái)說(shuō)副本系統(tǒng)要比純粹的任務(wù)稍好一些,至少玩家可以選擇單人過副本而不用組隊(duì),這一點(diǎn)對(duì)本人這個(gè)不太熱衷于組隊(duì)的玩家很有吸引力。當(dāng)然單人副本在難度下降的同時(shí),收益也要少得多,傳奇裝備的掉落率遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于正常副本,也算有得有失了。
游戲細(xì)節(jié)上的某些設(shè)定其實(shí)也是不錯(cuò)的。比方說(shuō)采集技能不需要專門學(xué)習(xí),在野外看見材料點(diǎn)就可以采。生產(chǎn)技能隨便學(xué),只要有耐性身上的裝備差不多都可以自己造。不過生產(chǎn)力是有限的,說(shuō)不定以后還會(huì)開放購(gòu)買生產(chǎn)力的功能。
裝備系統(tǒng)也有亮點(diǎn)。比方說(shuō)玩家可以萃取喜歡的裝備外形,然后給后期屬性更好的裝備換上。不過遺憾也有,裝備類型不夠豐富,目前能看到的只有普通白裝、優(yōu)秀綠裝、稀有藍(lán)裝和傳說(shuō)金裝,是否有更高級(jí)的裝備或者套裝還不得而知。至于強(qiáng)化,反正+9那就是有錢人的玩意,老早就有傳言說(shuō)有玩家花費(fèi)10萬(wàn)元強(qiáng)化出了+9的頂級(jí)武器暴君之槍。當(dāng)然這10萬(wàn)元是依照當(dāng)年韓服里游戲幣和韓元的兌換比例來(lái)計(jì)算的,是不是真的只有天知道。
總結(jié)
TERA的優(yōu)點(diǎn)很明顯,無(wú)鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗變得異常激烈,在同時(shí)面對(duì)多個(gè)怪物或者大型怪物的時(shí)候,刺激的戰(zhàn)斗打起來(lái)非常爽。但除此之外游戲的其它內(nèi)容都乏善可陳,各方面的表現(xiàn)水準(zhǔn)都在中上的程度,稱得上是一款合格的網(wǎng)游,但距離出色還有一定差距。
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