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德拉諾之王又一次顛覆了前作

2021-03-23 09:16:12

     德拉諾之王作為魔獸世界的第五個(gè)資料片,又一次顛覆了原有的游戲。這次“暴雪”進(jìn)行了大刀闊斧的改革,無論是人物屬性、角色屬性、職業(yè)技能、還是天賦專精,一個(gè)都沒有拉下。仿佛要把多年的沉珂一次性給拔干凈。不僅如此,為了增加玩家們更好的游戲體驗(yàn),暴雪也借鑒了許多其它游戲的系統(tǒng)和玩法。在升級(jí)的旅途中,這些變化會(huì)逐漸向玩家顯現(xiàn)出來。

      屬性和技能變化,暴雪終于砍了這一刀

      【屬性數(shù)據(jù)越來越龐大與職業(yè)技能過多,這些玩家們一直吐槽的問題終于被暴雪解決了】

      進(jìn)入游戲后,第一個(gè)吸引讀者眼球的,便是屏幕左上角的人物血條與法力值。4萬的血量相較于“mop”的幾十萬HP槽,只是一個(gè)零頭而已??梢娪螒蛑胁粫?huì)再出現(xiàn)過百萬的Tank或者術(shù)士。與此相對(duì)的,怪物的血量也下降了好多,基本上是回到了70~80年代的水平了。

      系統(tǒng)會(huì)直接附贈(zèng)玩家一套裝備。人物建立后,我的薩滿默認(rèn)的是“法系”裝備,所有的衣服都是智力屬性。然而,把鼠標(biāo)移到防具上面,你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)有一欄屬性呈現(xiàn)出“黯淡的灰色”,這是什么情況?在切換天賦之后,筆者發(fā)現(xiàn)了這個(gè)有趣的答案。6.0的防具會(huì)根據(jù)你人物的不同專精,更改主屬性。板甲職業(yè)的防具永遠(yuǎn)保留智力與力量;皮甲、鎖甲職業(yè)的裝備永久留有敏捷和智力,只是根據(jù)你的專精而切換。

      所有屬性都會(huì)配合相關(guān)天賦

      暴雪曾經(jīng)藍(lán)貼說要大量砍技能,一開始我只是“呵呵”笑下。不過現(xiàn)在,我竟然無言以對(duì)!原來滿滿五頁的技能被砍了一大半。大部分的技能進(jìn)行了調(diào)整,要么被刪除,要么被整合進(jìn)被動(dòng)武器。再見到它們或許只有在爐石傳說之中了。

      那其它職業(yè)有什么改動(dòng)呢?為了找到事實(shí)的真相筆者不(喪)辭(心)辛(?。﹦冢瘢┑媒⒘怂新殬I(yè)號(hào)號(hào)進(jìn)行查看。結(jié)果真相就是…全職業(yè)砍技能。一些經(jīng)典技能永遠(yuǎn)得離開了筆者們。像小德的激活、死騎的符文打擊都已經(jīng)做了古。除此之外,為了讓各系專精技能典型化,暴雪又把諸多職業(yè)通用技能整合進(jìn)了不同專精中。最典型的的就是法爺了,刪了一大堆東西。當(dāng)筆者天賦切到冰法的時(shí)候,他的單體輸出技能只有寒冰箭、霜火箭和“biu”了…

      傷害數(shù)字真的是讓我非常不適應(yīng)了

      野外任務(wù)與輕松打怪,暴雪的煞費(fèi)苦心

      【拾取物搜尋不到,任務(wù)怪總是被搶,經(jīng)驗(yàn)獲取效益低,精英怪打不過,這些早已經(jīng)成為過去的歷史了!】

      Wod在野外練級(jí)打怪做任務(wù)的體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的。右上角小地圖上有著任務(wù)區(qū)域的顯示,而需要采集的任務(wù)物品,對(duì)話NPC等得輪廓會(huì)變的十分閃亮。這對(duì)于無法使用插件的筆者來說,簡(jiǎn)直是福音。筆者在做任務(wù)的時(shí)候就省去了諸多找地點(diǎn)的麻煩。任務(wù)物品發(fā)光輪廓的設(shè)置也十分有效果,從遠(yuǎn)處就能看到物品發(fā)出的白光。這些道具不會(huì)因?yàn)樗诃h(huán)境的色調(diào)比較深而隱藏了起來。

      銀英怪人人能打,但只要打過一次了,你再看到時(shí)就不再是銀英怪了

      頭目級(jí)別的任務(wù)怪的刷新比以前快了很多,筆者到達(dá)“霜火嶺”的第五個(gè)任務(wù)是殺一個(gè)有名字的戈隆。由于當(dāng)時(shí)周圍的玩家較多,筆者到達(dá)BOSS任務(wù)點(diǎn)之后,只能見到一具剛剛死去還熱乎著尸體。按照以往的刷新時(shí)間,那可是長(zhǎng)不堪忍受啊,于是筆者十分機(jī)智的去泡一杯咖啡準(zhǔn)備回來再弄。但是!等到筆者端著香噴噴的咖啡回來時(shí),那只戈隆已經(jīng)刷新了,且已經(jīng)被法爺們給斬殺到一絲血了。筆者趕緊上去“烈焰震擊!”結(jié)果不小心按到了閃電箭的按鍵,在讀條的那一剎那,戈隆倒地了…那時(shí)我的心中,真像有1W只羊駝在微笑。不過,通過這次經(jīng)歷筆者也發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)。就是這種“頭目級(jí)”的怪物刷新時(shí)間大概在1分鐘左右。同時(shí),他是共享擊殺的,不會(huì)因?yàn)閯e人先攻擊而占了紅,活生生得從其你手里“搶走了”。這也是暴雪比較人性化的一點(diǎn)。

      除此之外,暴雪還在野外地圖中加入了一個(gè)“區(qū)域”任務(wù)。有點(diǎn)類似于“激戰(zhàn)2”的周邊事件。進(jìn)入某個(gè)區(qū)域則會(huì)自動(dòng)接到區(qū)域的殺怪任務(wù),出了這個(gè)區(qū)域任務(wù)列表消失,但你的進(jìn)度會(huì)保存。而且其獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)也非常豐富。拿90級(jí)的普通任務(wù)為例,筆者完成一次大概獲得1.2萬的經(jīng)驗(yàn),而區(qū)域日常則可獲得“6萬”的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)你主線任務(wù)和區(qū)域任務(wù)地點(diǎn)重合時(shí),那經(jīng)驗(yàn)可是撈得十分爽快。而在“要塞”建立后,你便可以使用“戰(zhàn)斗的召喚”,即召喚你要塞中的衛(wèi)士替你作戰(zhàn)、替你抗怪,效果持續(xù)時(shí)間為30秒,這對(duì)于擊殺較為困難的精英怪,起到了很大的作用?,F(xiàn)在甚至可以單人擊殺需要3人組隊(duì)的精英了。

      “慘不忍睹”,副本改動(dòng)初體驗(yàn)

      【暴雪說,我們的副本戰(zhàn)要改革,于是筆者們看到了不一樣的地下城】

      這個(gè)版本的改動(dòng)對(duì)于許多治療都不太友好。當(dāng)我的小德嘗試用野性成長(zhǎng)為全隊(duì)加血時(shí),筆者驚奇得發(fā)現(xiàn)“野性成長(zhǎng)”要!讀!條!了!曾幾何時(shí),小德總是以機(jī)動(dòng)性而文明于各大職業(yè)中。治療dot疊著,小德跑著,treatandrun。蹦蹦跳跳的加血賣萌的小德才是真正的“阿克萌德”。而現(xiàn)在讀條的時(shí)間,足夠小德施放1~3個(gè)回春,這使得筆者在加團(tuán)血的時(shí)候不得不要謹(jǐn)慎思考。也許很多人在想,薩滿該高興了。就他一個(gè)人沒啥變化,反正都是要讀條的。那筆者只能說你“圖樣圖森破”。WOD的地下城副本有點(diǎn)趨近于CTM的強(qiáng)度,隨著等級(jí)的提升副本難度也會(huì)提升。DPS想無腦定點(diǎn)輸出?治療想邊劃水邊加血?做夢(mèng)吧,遇到這樣的隊(duì)友只能踢踢踢。

      野性成長(zhǎng)要讀條了

      跑位的重要性大大提上,這種感覺在筆者打血槌礦坑“羅托爾”的時(shí)候尤為明顯。每隔一段時(shí)間,BOSS都會(huì)召喚一顆滾燙的火球向你襲來。由于戰(zhàn)場(chǎng)是在一條狹窄的吊橋上,克躲避的空間很小。所有人員必須一級(jí)戒備,被滾石砸到就是一大半血沒了,而且石頭還附帶眩暈功能。緊隨其后便是一招熱風(fēng),comb連招可以把你的菊花燒得老燙老燙??梢哉f是坑死近戰(zhàn)了,特別是皮薄的盜賊,時(shí)時(shí)刻刻得開機(jī)能頂著,要不然就被紅燒,碳烤了。

      此次地下城手冊(cè)又增添了許多新的花樣。不僅更詳細(xì)的標(biāo)注了BOSS技能,而且還精確到每個(gè)職責(zé)。T什么時(shí)候該打斷BOSS技能;DPS在哪個(gè)階段需要分散;治療何時(shí)需要強(qiáng)刷??梢哉f,暴雪為了新人能更好的適應(yīng)副本費(fèi)盡了心血。而隨機(jī)H副本也出了新規(guī),玩家必須打完銀白試煉場(chǎng)的白銀成就才可以進(jìn)入英雄地下城。什么?你還沒有通過?請(qǐng)按下alt+f4鍵,我們以后再見。

      還是愈合好用啊

      雖然魔獸世界已經(jīng)是一款高齡游戲了,可暴雪依舊對(duì)它不離不棄。通過點(diǎn)點(diǎn)滴滴的修改,為這款游戲不斷增加新鮮血液。“wod”版本較之現(xiàn)在的“mop”,增加了許多人性化的服務(wù),可以使得玩家在游戲過程中省去麻煩;增添更多的趣味性。無論是要塞系統(tǒng)或者區(qū)域日常,微小的改動(dòng)卻代表著暴雪的誠(chéng)意。雖然有些系統(tǒng)仍需要完善,但是“wod”還是一款期待的作品。

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