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音樂俠評測:玩法整合有創(chuàng)意

2021-03-22 08:57:30

     音樂舞蹈類競技游戲一向有個傳統(tǒng),那就是喜歡的人超級喜歡,不喜歡的人無論怎樣也很難產生好感。所以對于音樂網游來說,既然目標用戶群體已經比其他體裁的網游少了,那么在開發(fā)時控制成本就很正常。這也是很多音樂類網游看上去制作都不是很精良的原因,畢竟畫面和特效都是錢堆出來的。那么號稱“3D高清”的音樂俠又將有怎樣的表現呢?讓我們一起來看看吧。

      游戲的畫面表現乍一看很酷炫,但實際體驗之后就會發(fā)現很多細節(jié)上的小問題。在進入游戲的前幾分鐘,音樂俠給玩家的直觀感受還是不錯的,新建角色的選人畫面也弄得比較華麗。而且出乎意料的是,和很多大型MMORPG一樣,也提供了捏臉功能。不過,再進一步體驗之后,就能感受到其實并沒有想象的那么好。首先是人物模型基本屬于“可遠觀而不可褻玩焉”的樣子,鏡頭拉近之后的面部細節(jié)并不能讓人滿意,且捏臉選項也只是聊勝于無。其次,舞蹈時的人物動作也顯得有些生硬,不夠流暢,與Mstar這樣的一線韓國舞蹈網游有不小的差距。還有,游戲的客戶端容量接近4G,與實際畫面表現并不相稱??梢悦黠@看出游戲優(yōu)化不夠,可能也是受到了開發(fā)成本的制約。

      說起音樂舞蹈類游戲的玩法,大家一定會聯想到勁舞團。這個傳說中的游戲讓無數的網吧用戶見識到了“空格鍵毀滅者”的風姿。而音樂俠在游戲的核心玩法上,也沒有例外——絕大部分的玩家在游戲中都在體驗勁舞團開創(chuàng)的這種方向鍵+空格鍵的經典音樂舞蹈游戲操作模式。該經典模式不用多介紹,稍微有點年紀的玩家一定都有所了解。除此之外,游戲還提供了不少其他的玩法模式。比如節(jié)奏模式,該模式類似跳舞機,玩家需要在符號滑動到制定區(qū)域內的時候按相應的按鍵。還有DJ模式,和DJMax類似的玩法,其實都是源自于VOS。另外還有原創(chuàng)的霹靂模式和類似TOUCH的節(jié)拍模式,基本都是以QTE為主。可以說主流的音樂舞蹈類游戲玩法在音樂俠這款游戲里基本都能見到。但是,這些花團錦簇的玩法卻并沒有達到預想中的效果,游戲中最常見的玩法仍然是所謂“經典模式”。只要進入競技房間,可以發(fā)現80%以上的房間都在玩“經典模式”,其他玩法的存在感不是一般的差。其實在曙光看來,“經典模式”之外的所有玩法都比該模式更好玩。為什么呢?因為所謂“經典模式”的本質不過是在限定時間內,用鍵盤輸入一系列指令,然后激活人物舞蹈動作而已,跟歌曲和舞步本身的節(jié)拍、節(jié)奏沒有太大的關系。而其他的玩法大致都可以和歌曲節(jié)奏或舞步結合起來,更貼近“音樂舞蹈游戲”的涵義。

      最后曙光還有一點意見要提。游戲為了增加難度,有時候會強行在節(jié)拍點之間塞進很多莫名其妙的指令輸入,反而破壞了音樂的節(jié)奏感,這樣做其實是很不好的。畢竟,一款音樂游戲還是應該更貼近主題。既然是音樂舞蹈網游,社交自然是重點,但游戲中的這些玩法花費卻是很高的。如果你是一個音樂舞蹈類游戲的愛好者,其實有很多的游戲可以供你選擇。對于某些屬章魚的觸手怪們而言,音樂俠這樣的游戲還無法體現他們的水平。一般來說他們都會選擇OSU!、VirtualOrchestraStudio這樣的高難度作品。而愿意選擇音樂俠的玩家,基本上除了游戲核心玩法之外,更看重的是網游的社交性。

      在音樂俠這款游戲中,社交玩法有很多內容。包括贈送服裝道具、養(yǎng)寶寶、家園建設等等,都是各類網游中常見的設定。然而作為道具收費網游,音樂俠在收費上并不是特別親民。除了只能使用充值貨幣購買的東西之外,道具還有時間限制,而且用游戲幣能購買到的道具基本上沒有永久版本。而寶寶養(yǎng)成、家園建設等也是一筆不小的花費。

      總體而言,音樂俠本身的品質不算太差,開發(fā)者整合玩法的思路也可圈可點。但是,運營方對用戶需求的理解以及用戶群體的判斷可能并不是十分準確,造成游戲到了開放測試階段仍然人氣不高,一個服務器都塞不滿。如果官方能通過舉辦活動、比賽的辦法,提升多種玩法的人氣值,并在消費上親民一些,或許會有不一樣的表現。

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