DOTA類游戲不乏精品,然而無論LOL還是DOTA2,除了游戲難易度不同也在畫面風格有所區(qū)分,但無外乎都是歐美奇幻題材。網(wǎng)易游戲向來以中國風見長,更加注重中國元素的體現(xiàn),繼上期我們分析《英雄三國》的風格和玩法后,本期我們將帶來該游戲玩法模式上的研究。
三國特色的休閑競技
作為去年就參與測試的北鳥,本次《英雄三國》轉(zhuǎn)眼間又進行一個多月的深研。得益于前段時間游戲里“桃園盛宴活動”的舉行,北鳥在深研過程中得以體驗更多英雄。讓北鳥感到驚喜的其實不僅僅是英雄的改動,還有游戲模式的調(diào)整和變動。
英雄研究上手簡單,不易精通
“魏蜀爭霸”是《英雄三國》最常規(guī)的5V5游戲模式,該模式中只要熟悉最基本的英雄技能和類DOTA游戲操作就可以與玩家對戰(zhàn)。游戲模式與傳統(tǒng)類DOTA游戲差不多,包括物品、小技能、天命武器、騎馬出門等細節(jié)上的改動并不復雜,玩家很快就能熟悉,哪怕是遇到自己不熟悉的新英雄,先去人機對戰(zhàn)模式練幾把出來即可,上手還算簡單。我們重點來談英雄。
《英雄三國》中英雄的技能CD普遍不太長,而且有刷新技能的英雄比較多,分類主要有兩種,一種是依靠技能刷新類,比如你用了Q技能后,使用W技能能立即刷新Q技能,比如孫尚香;另一種是擊殺敵方刷新類,對方英雄死于該技能的話技能會立即重置,比如夏侯惇和張飛。技能的銜接和良好的循環(huán)讓新手使用起來很暢快,而老玩家則能通過精準的計算,讓擊殺敵方類英雄技能得到良好的重置,從而更好地獲得雙殺甚至五殺的爽快感。
隨著你平臺角色等級的提升,你能不斷解鎖使用新英雄,最初簡單的英雄技能非常好理解,往往就是簡單的沖鋒,放減速或控制,然后丟大招,技能一看說明就知道怎么用,然而越到后期解鎖的英雄,技能的出招順序和技巧就越值得研究。一些英雄的技能同時帶有主動和被動效果。
甚至同一個技能因為客觀條件的不同,釋放出的技能也會有所變化。還是以孫尚香為例,技能Q是放出一把在場上存在一定時間的神劍,而技能W則會因為場上是否存在神劍而激發(fā)不同的效果:瞬移動或加暴擊。這讓新手在不是很了解技能搭配的前提下,也能對技能達到簡單的掌控,你不用考慮太多直接用臉滾鍵盤QWER一圈丟技能出去也能打擊敵人,新手可以按最常規(guī)的方式簡單粗暴地使用英雄,若要深研也會有各種技巧和玩法,你面對什么英雄該先使用瞬移?哪些情況又該直接提升暴擊?游戲上手簡單,卻又有很多值得研究和思考的地方。
裝備的搭配也有許多值得嘗試的地方,新手可以按著系統(tǒng)推薦,直接在購買裝備的提示順序上點圖標,隨著游戲的深入,你會發(fā)現(xiàn)越來越多好玩的搭配,比如我就見過出5個長生盾的ADC……很多英雄也可以根據(jù)局勢的優(yōu)劣、打法的改變而出不同的裝備,比如劣勢下放棄炮臺打法而出肉裝增加輸出等。在深研過程中發(fā)現(xiàn)有一件裝備性價比極高且非常適合新手,靈武甲——避免致死傷害并且給予一個吸收傷害的盾,讓新手避免了后期技能都沒放一個就直接翹辮子的尷尬情況。
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