前排作為放開(kāi)那三國(guó)中非常重要的一個(gè)位置,很多時(shí)候他的成敗都決定了整局游戲的成敗。如果你的前排沒(méi)能很好的頂住全隊(duì)的壓力的話那么你們崩盤的速度就會(huì)變得非???,而我們?cè)谶x擇人物的時(shí)候也一定要放一個(gè)能夠抗打的人物在這里,不然的話是無(wú)法擁有著超級(jí)持久的作戰(zhàn)能力的,那么我們應(yīng)該選擇誰(shuí)呢?
【前排神將就是他】 很多玩家之所以沒(méi)有在放開(kāi)那三國(guó)中具備不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力就是因?yàn)樵谶x擇前排人物的時(shí)候沒(méi)有具備出色的全局觀察力,從而使得自己在戰(zhàn)斗的時(shí)候沒(méi)有充分的發(fā)揮出自身的優(yōu)勢(shì)。需要注意的是并不是一個(gè)人物血量足夠的高就是一個(gè)出色的前排角色,我們需要結(jié)合自己的體系來(lái)確定最佳人選。
夏侯惇作為一個(gè)在防御力和控制能力兩個(gè)方面都很出色的人物,其實(shí)就是廣大玩家特別適合的一個(gè)前排人物。在放開(kāi)那三國(guó)游戲中他的抗揍能力主要來(lái)自于他的抵擋效果,并且當(dāng)他搭配上一些物理方面的減傷效果的話那么最終的抗揍效果將會(huì)是非常驚人的。因此這個(gè)人物是非常耐打的。
除了這個(gè)耐打特性之外,夏侯惇還承接了一個(gè)控制的效果。也正是因?yàn)檫@個(gè)效果使得我們?cè)诤芏嗟膱?chǎng)景下都能將他運(yùn)用上去,而且你要是能夠用的好的話是可以做到讓對(duì)手的打擊效果完全失效,從而讓自己一邊的打擊收獲更加的多。
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