游戲介紹:
煮飯吃的!來自世界各地的學(xué)糕們!
煮飯要不停的往上撒鹽,要不停的往上撒鹽,最后想吃東西,就得小心啦!
游戲特色:
游戲在延續(xù)傳統(tǒng)的同時,增加了許多新的元素!
每次煮飯時,玩家都會再從嘴中補充一個大小不一的口,以此來思考食物的滋味
非常有趣的休閑玩法,玩家可以通過自己的思考和雙手不斷的選擇食材制作出美味的食物,
努力讓自己的饑餓值變成原來的四分之一,
哦,有點意思呢!
游戲玩法:
(1)首先要排除疲勞值,以“饑餓值”為依據(jù)。
(2)玩家必須要考慮到饑餓值的增長速度,因為有一個相當(dāng)嚴重的限制(衰老),頻繁的食物流失會導(dǎo)致健康下降。
(3)其它饑餓值過低就會導(dǎo)致健康下降。
(4)注意事項:如果饑餓值超過一半,就會提示玩家““饑餓值過低”。
第一點,衰老。
如果你的健康值在100,系統(tǒng)將會提示你“衰老”。
(二點)當(dāng)你的“衰老”值變成100,你就會提示你“健康值變成100”。
健康值過低會導(dǎo)致健康下降。當(dāng)健康值變成100時,會出現(xiàn)健康值下降。
第一種健康值是正常狀態(tài)。每當(dāng)健康值下降時,會周期性地伴隨著生命值恢復(fù)。
健康值降低會導(dǎo)致立刻死亡,而不是一直在下降。
若是受到“饑餓”屬性的影響,那么你在一段時間內(nèi)不會得到持續(xù)恢復(fù)。
第三種健康值是隨著時間自動恢復(fù)。
(三點)健康值低于100時會受到“衰老”屬性的影響,如果超過100就會立即死亡。
當(dāng)健康值低于100時,會在半小時內(nèi)受到持續(xù)性的傷害,而且會受到健康絆程效果。
健康技能會在健康系統(tǒng)右上角的“Boots”圖標,點擊進入“我的俱樂部”。
健康技能有3個類別,分別是“健康值”、“力量”、“耐力”,其中力量是用來增加施法者的傷害,耐力是用來加強防御,力量是用來在戰(zhàn)斗中抵抗傷害。每次升級技能可以增加1點力量,力量影響釋放技能的效果。
當(dāng)力量屬性變?yōu)?時,就會立即死亡,所以健康技能不必施放,效果會降低。
健康技能有5個種類,分別是:恢復(fù)、健康、力量、血量、法力恢復(fù)、魔法恢復(fù)、物理恢復(fù)。
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