游戲評測
總的來說,《神魔之塔》與一般的塔防游戲并沒有多大不同,除了塔防的時候需要點擊敵人來防御外,其他的玩法都十分簡單,不過游戲中的boss其實并沒有那么好打,它的技能基本上都是群攻,第一次釋放技能就會對敵人進行攻擊,第二次釋放技能會造成很大的傷害。不過即使是第一次,只要是第一次釋放技能的那一刻就會造成較大的傷害,之后這種情況下都可以上去進行收割,可以說,《神魔之塔》保留了很多塔防游戲的特點,不過操作要求和畫面質(zhì)量并沒有受到影響。在操作方面依然采用了很多點擊放置的操作方式。不過,本作也并非完全無傷,而是需要玩家控制主角進行戰(zhàn)斗。游戲以手動操作的形式,只有普通攻擊、技能釋放、技能切換等簡單的操作。所以這種微操作性并不強,但想要熟練的玩家必須要對每一個操作有所了解。
神魔之塔戰(zhàn)士加點推薦
戰(zhàn)士技能加點推薦:
作為一個非常吃資源的職業(yè),《神魔之塔》擁有幾乎所有的技能,小編我在這里給大家推薦了幾個戰(zhàn)士技能,分別是旋風(fēng)斬、斬殺、旋風(fēng)斬、重擊、野蠻沖撞、烈火斬、閃避這五個技能,在技能的加點方面也主要側(cè)重于進攻。因此我給大家推薦的是戰(zhàn)士的技能加點方案,具體加點方案可以在下文中給大家詳細介紹。
旋風(fēng)斬
首先是第一個加點方案,戰(zhàn)士技能主要以突進為主,副本輸出為輔的選擇,同時也是一個PVP的核心技能,通過擊殺小怪或者參與BOSS活動就可以獲得。這個技能推薦優(yōu)先加點,因為他的傷害非常之高,無論是在PVP還是PVE中都是非常有用的技能,這里需要提醒各位戰(zhàn)士要先把旋風(fēng)斬技能點滿,因為旋風(fēng)斬技能有一定的僵直效果,如果被打到一下可能會很疼。
影刃斬
作為第一個PVE的技能。
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