口袋銀魂介紹
《口袋銀魂》是以動漫《銀魂》為題材的回合制戰(zhàn)斗游戲,其中側(cè)重了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色養(yǎng)成、對戰(zhàn)等多種玩法,并將動漫中的“精靈”設(shè)定為四大類型形象,讓玩家在回味經(jīng)典的同時,能夠獲得不一樣的游戲體驗(yàn)。喜歡的朋友趕快下載體驗(yàn)吧。
游戲背景
";阿寶特王國是擁有異世界服的一個虛構(gòu)的王國。數(shù)百年前,阿寶國的王宮發(fā)生叛亂,聯(lián)盟聯(lián)合西方的數(shù)百個國家達(dá)成統(tǒng)一,并最終實(shí)現(xiàn)繁榮。然而,阿寶的國家被惡龍所占領(lǐng),他們將變成什么樣子?
全新的戰(zhàn)斗模式
";阿寶特王國,不是你死就是我亡";
全新的戰(zhàn)斗模式
";阿爾法突襲";:這種模式的出現(xiàn)是增加了英雄對戰(zhàn)的玩法。英雄和他的士兵在戰(zhàn)役中會自動攻擊,但是攻擊一旦擊中敵人英雄會立刻進(jìn)行反擊。
而不同于傳統(tǒng)的塔防游戲,該模式下玩家要做的就是建造防御設(shè)施,防守住敵人的進(jìn)攻。英雄在守城方面的顧慮非常多,比如:無法部署弓箭手,只能利用擺放建筑物的不同屬性來輔助進(jìn)攻,或者將城墻放在后邊來防守,或者是集中火力來攻擊敵人的城池。這樣的玩法幾乎是普通塔防游戲的兩倍,是真正意義上的完全不同于傳統(tǒng)的塔防游戲。
培養(yǎng)
以英雄的養(yǎng)成作為衡量一個隊(duì)伍戰(zhàn)斗力的標(biāo)準(zhǔn)。英雄的養(yǎng)成一向是優(yōu)先選擇成長屬性,而英雄本身也是如此。那么在沒有養(yǎng)成/進(jìn)化之前,哪些英雄可以通過培養(yǎng),來使其屬性得到提升呢?
如果是一個戰(zhàn)士,我們可以把兵營中的傭兵替換掉,兵營中的兵營中也可以選擇替換掉一些低品質(zhì)的兵員。
英雄的養(yǎng)成是以使用經(jīng)驗(yàn)材料為核心進(jìn)行的,所以玩家們可以通過提升英雄的等級來獲取經(jīng)驗(yàn)值。
英雄的進(jìn)階與強(qiáng)化
當(dāng)然英雄的進(jìn)階與強(qiáng)化是對英雄實(shí)力的直接提升,所以,提升英雄實(shí)力是玩家們提升戰(zhàn)力的重要組成部分。
首先,英雄的進(jìn)階與強(qiáng)化同樣對于提升英雄實(shí)力有著重要的作用,玩家們可以通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行英雄的進(jìn)階,從而提升英雄的戰(zhàn)斗力。
其次,英雄的進(jìn)階是以星級的形式表現(xiàn),星級越高,英雄的基礎(chǔ)屬性也越高,同時在英雄的進(jìn)階之中,也會有英雄的歷練成長,英雄進(jìn)階需要消耗不同星級的同名英雄,而不同星級的英雄所需要的進(jìn)階所需的數(shù)量也不相同。
最后,英雄的等級也會影響到英雄的屬性,在戰(zhàn)役模式中,英雄的等級比關(guān)卡的經(jīng)驗(yàn)值還多一些,而星級的提升可以讓英雄的戰(zhàn)斗力變得更加強(qiáng)大。
第二,英雄進(jìn)階是以顏色為主的一種玩法,白色為輔,綠色為輔。英雄的進(jìn)階需要消耗相應(yīng)的進(jìn)階材料,材料可通過精英關(guān)卡和活動中獲得。而高階進(jìn)階需要的材料不多,只需要從關(guān)卡中獲得,值得一提的是,進(jìn)階材料中所要消耗的進(jìn)階材料,是依照屬性提升所需的進(jìn)階等級的。
第三,副本關(guān)卡和英雄進(jìn)階所需要的進(jìn)階材料不同。
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