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夢(mèng)幻西游戰(zhàn)斗場(chǎng)景很有魔幻風(fēng)

2021-08-26 13:13:51

     夢(mèng)幻西游從別處拔來(lái)一個(gè)CG做片頭動(dòng)畫,展現(xiàn)了“預(yù)言實(shí)現(xiàn)、亡靈入侵、英雄救世”等故事,但是在游戲中并沒(méi)有對(duì)故事背景進(jìn)行充分的體現(xiàn)。有針對(duì)代入感所做的設(shè)定。但場(chǎng)景和英雄符合背景設(shè)定,其他方面表現(xiàn)平平。

      玩家的城鎮(zhèn)相當(dāng)簡(jiǎn)陋。一棵翠綠的大樹下,只有信箱、時(shí)光之穴、召喚寶箱(商城)、戰(zhàn)役(通關(guān)戰(zhàn)役的地圖)、公會(huì)這幾個(gè)功能建筑。“建筑”造型與場(chǎng)景融合得并不貼切。倒是在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面很有魔幻味道。尤其是戰(zhàn)役介紹有符合背景的文字描述,雖然過(guò)于文藝,但還算有趣。

      此外,英雄的造型基本副本背景設(shè)定,介紹文字也輕松有趣。技能威力能體現(xiàn)英雄個(gè)性,但特效的觀賞性還是不足。通關(guān)戰(zhàn)役中大體能了解到游戲的背景設(shè)定。單線關(guān)卡,每個(gè)大戰(zhàn)役中有多個(gè)小戰(zhàn)斗。難度跳躍不大,玩家可以循序漸進(jìn)的發(fā)展下去。

      夢(mèng)幻西游核心樂(lè)趣是英雄的收集、養(yǎng)成,然后帶著英雄去體驗(yàn)通關(guān)戰(zhàn)役。在游戲后期,主要以玩家對(duì)戰(zhàn)來(lái)維持樂(lè)趣和刺激消費(fèi)。英雄收集與養(yǎng)成,與頁(yè)游相關(guān)玩法設(shè)定類似。湊夠靈魂石就可以召喚英雄。這需要玩家刷刷刷。湊夠英雄的裝備,就能改變英雄顏色(白、綠、藍(lán)、紫等色階),然后解鎖新技能。

      英雄通過(guò)戰(zhàn)斗和任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),升級(jí)可以獲得技能點(diǎn)。消耗技能點(diǎn)和金錢可以提升技能等級(jí)。因此,裝備、等級(jí)、技能、色階,成為構(gòu)成英雄養(yǎng)成玩法的幾大要素。

      夢(mèng)幻西游能提供基礎(chǔ)的英雄收集與養(yǎng)成,但是體驗(yàn)并不算多么美好。英雄收集偏慢,要招下一個(gè)英雄,需要刷很久才能湊夠靈魂石。而且英雄的能力在戰(zhàn)斗中的使用感受并沒(méi)有形成樂(lè)趣。

      雖然制作團(tuán)隊(duì)宣稱這款游戲?qū)⒆龀鰬?zhàn)斗操作,但也僅限于戰(zhàn)斗中手動(dòng)點(diǎn)技能。不能選擇戰(zhàn)斗目標(biāo),只是自動(dòng)從前排打到后排。有多個(gè)技能的時(shí)候,也沒(méi)法選擇施放什么技能(尚不明確系統(tǒng)根據(jù)什么規(guī)律選擇技能)。戰(zhàn)斗過(guò)程無(wú)聊,玩家參與度很低(點(diǎn)一下人物放技能,根本沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,這也叫操作?)。戰(zhàn)斗觀賞度低(技能特效普通、趣味內(nèi)容少),而且時(shí)間難熬(英雄普通攻擊攢技能能量的時(shí)間超過(guò)10秒,多數(shù)時(shí)間玩家都在干瞪眼)。

      這種沒(méi)有足夠參與感和觀賞性的戰(zhàn)斗過(guò)程,還要玩家忍受,不但消磨玩家興趣,更大大提高了手機(jī)耗電速度。這對(duì)手游來(lái)說(shuō),是致命的問(wèn)題。

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