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《神界3:原罪》玩家評測:游戲在向黑島致敬

2021-08-18 09:59:17

     《神界3:原罪》這款游戲讓我很難進行評價,在我看來,這游戲的優(yōu)點和缺點一樣明顯。但是不可否認的是,游戲在很多地方是非常優(yōu)秀的,所以我還是決定給它一個水準之上的評價。

      冒險和戰(zhàn)斗相當(dāng)出彩

      游戲開發(fā)商對RPG戰(zhàn)斗的理解讓我有點高山仰止,整個冒險和戰(zhàn)斗的過程相當(dāng)愉快。游戲的環(huán)境互動相當(dāng)值得稱道,而且在教學(xué)關(guān)里就給了玩家明確的提示,這一點做得比較友好。比如搬重物壓機關(guān)、澆水滅火、打爆油桶等等,既有了新意又符合我們的常識范圍,稍微動下腦筋就可以想到,而且處理的方式也可以很靈活。比如你可以直接用個降雨卷軸來撲滅攔路的火墻,也可以打碎旁邊的水桶來達到同樣的效果。在我游戲的過程中,大部分時間里這些互動元素只是冒險過程中的調(diào)劑。不過如果你不好好操作的話也有可能變成害死自己的陷阱。我有好幾次都是不小心踩上了自己制造的火焰區(qū)域或毒素區(qū)域,差點滅團。

      用火焰攻擊引爆毒霧

      游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也比較出彩,回合制的戰(zhàn)斗難度不小,但我很喜歡。上次和大家說過,我是日系RPG的粉絲,所以對回合制完全沒問題。另外,我對《博德之門》和《無冬之夜》這樣的歐美經(jīng)典RPG也是很喜歡的,并不是只玩日系RPG,所以這款游戲?qū)ξ襾碚f接受起來沒有一點難度。不過,對于很多喜歡ARPG的玩家,可能就會嫌戰(zhàn)斗過程不夠爽快了。畢竟一點點的掐算行動力,控制隊伍和敵人的走位這樣事情確實沒有玩《暗黑破壞神3》來得暢快淋漓。

      《神界3:原罪》中的戰(zhàn)斗也是個很靈活的事情,我上面提到的場景互動也可以用到戰(zhàn)斗里。比如,各種元素之間是可以互相影響的,可以搭配出各種奇妙的組合。比如看似無害的雨水,如果配合上電系法術(shù)就會讓敵人受到慘痛的教訓(xùn):不但能造成大量傷害,還能把敵人擊暈。你也可以造出一片毒云或在地上灑一灘燃油,然后用火焰引爆,把敵人轟上天。

      利用法術(shù)的飛行彈道避開隊友

      有人就要問了,萬一我不喜歡法系職業(yè)怎么辦?這樣的樂趣不就沒有了么?其實不用擔(dān)心,游戲中提供了各種一次性法術(shù)卷軸,讓物理職業(yè)也能體驗到利用元素戰(zhàn)斗的樂趣,而且也能用這些卷軸來通過很多元素陷阱,比如用降雨卷軸熄滅火墻,用火球卷軸燒掉毒云等等。而另一方面,近戰(zhàn)物理職業(yè)有類似與DND游戲里的借機攻擊、擊倒、擊暈之類的控場技能,遠程物理職業(yè)則有各種特殊箭矢和跳彈射擊,組合起來同樣很出彩,不用擔(dān)心樂趣打折扣。

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