2021-08-14 09:11:30
殺破狼游戲給我的第一印象很不錯(cuò),充滿了中國(guó)風(fēng)的畫(huà)面、略卡通的人設(shè)以及整體的明快、小清新風(fēng)格,讓我的游戲體驗(yàn)非常舒服——我比較討厭畫(huà)面陰暗的手游,畢竟這是需要快速釋放樂(lè)趣的產(chǎn)品,也是大家在碎片時(shí)間里放松自己的一種手段。畫(huà)面如果不好的話,很難在短時(shí)間里起到這些效果。
游戲的音樂(lè)也很不錯(cuò),無(wú)論是開(kāi)場(chǎng)的氣勢(shì)恢弘還是戰(zhàn)斗的緊張激烈,都以一種明快的音調(diào)出現(xiàn),不至于讓玩家產(chǎn)生不必要的緊迫感。這一點(diǎn)是很重要的,與畫(huà)面的明快、清新是同樣的道理。畢竟沒(méi)人希望在等公車、坐地鐵的短短時(shí)間里還要經(jīng)受一番重口味的轟炸。
進(jìn)入游戲后的新手教學(xué)也很不錯(cuò),一步一步全傻瓜式地教你如何玩這款游戲、各菜單都有什么功能。其實(shí)只要你玩過(guò)類似的卡牌游戲就能很輕松上手——但這不代表你可以碾壓這款游戲。
原因很簡(jiǎn)單,這不是傳統(tǒng)的依靠大量高級(jí)卡牌就能輕松過(guò)關(guān)的游戲。你的卡牌再?gòu)?qiáng),自己的操作不到位也是白搭,充其量就是死得慢點(diǎn)罷了。這也是我一開(kāi)始所說(shuō)的“上手簡(jiǎn)單精通較難”的原因所在,拿我自己來(lái)說(shuō),我對(duì)消除類游戲不怎么擅長(zhǎng),打BOSS就全靠脈門(mén)全開(kāi)放大招……在初期還可以,很難想像到中后期后我這方法還能不能管用。當(dāng)然,如果你能組一套屌炸天的妖俠隊(duì)伍,依靠脈門(mén)全開(kāi)虐BOSS還是可以的。不過(guò)對(duì)于致力于不充值進(jìn)行體驗(yàn)的我(以及不充值的你)來(lái)說(shuō),顯然提高自己的消除游戲技術(shù)是更好的選擇。這也是游戲?yàn)閮深愅婕议g的平衡所做的調(diào)整吧。
無(wú)論什么手游,與其他玩家的交流、互動(dòng)都是很重要的一件事。騰訊的手游火爆的很大原因就在于能方便地與微信、QQ等平臺(tái)的好友進(jìn)行互動(dòng)、炫耀。當(dāng)然這是特例,其他公司沒(méi)有這樣的先天優(yōu)勢(shì),但并不代表就無(wú)法做到互動(dòng)。殺破狼里就加入了很方便的功能、也是大多數(shù)卡牌類手游都有的功能:助陣。在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前難度等各種因素給出一個(gè)清單,里面有你可以邀請(qǐng)來(lái)助陣的玩家。戰(zhàn)斗結(jié)束后,你還可以添加這些玩家為好友,以后就可以直接請(qǐng)他們幫忙了。
雖然是個(gè)很簡(jiǎn)單的小功能,但的確很方便,我就是這樣在游戲中添加和被添加,最終有了20多個(gè)好友。只是目前來(lái)看,好友還僅限于助陣,估計(jì)以后會(huì)有更多針對(duì)好友系統(tǒng)的玩法出現(xiàn)吧。
前面提到過(guò),游戲是以消除為主要玩法的。這里的消除與傳統(tǒng)的三消游戲不太一樣,采用的是“連線消除法”:只要把三個(gè)或以上的相臨同色寶石劃線連接就可以,理論上你可以連接無(wú)限多個(gè)……
游戲中的寶石分為五種:紅、綠、藍(lán)、黃和心形。消除紅、綠、藍(lán)、黃四種會(huì)讓你的對(duì)應(yīng)顏色的妖俠發(fā)起攻擊,而消除心形則可以回復(fù)生命。屏幕左下角有紅、綠、藍(lán)三色的互相克制關(guān)系,善于利用相克關(guān)系會(huì)讓你的攻擊更有效果,所以在戰(zhàn)斗中要注意觀察怪物的顏色以便選用對(duì)應(yīng)的克制寶石攻擊——當(dāng)然,如果你沒(méi)有在隊(duì)伍里加入相應(yīng)顏色的妖俠,那消除了那個(gè)顏色的寶石也不會(huì)有攻擊發(fā)動(dòng)。
每位妖俠還有自己的獨(dú)有技能,只要他們頭上的能量條滿了就可以發(fā)動(dòng);終極大招脈門(mén)全開(kāi)則只需要10個(gè)回合的充能就可以使用,利用好妖俠技能和脈門(mén)全開(kāi)的效果是順利通關(guān)的不二法門(mén)——特別是對(duì)于充值較少、妖俠不那么強(qiáng)力的普通玩家來(lái)說(shuō)。妖俠組合、強(qiáng)化、進(jìn)化以及技能搭配,是需要大家研究的內(nèi)容。在簡(jiǎn)單的操作之下,也不乏這些深度內(nèi)容,讓游戲的樂(lè)趣更加多樣化。
在我的評(píng)測(cè)過(guò)程中,感受最深的就是游戲的模式相對(duì)單一。無(wú)論劇情如何推進(jìn)、怪物變得如何強(qiáng)力,都不外乎強(qiáng)化妖俠、消除對(duì)戰(zhàn)這一種模式來(lái)進(jìn)行。這也是游戲最大的問(wèn)題所在,單一的模式在最初的新鮮感之后很容易讓玩家疲勞,從而讓游戲的粘著度下降。這也是大部分手游都存在的問(wèn)題,畢竟手游的設(shè)計(jì)初衷也不是讓玩家長(zhǎng)時(shí)間沉浸在里面。但我覺(jué)得如果能在現(xiàn)有的游戲基礎(chǔ)上添加更多的玩法,相信游戲能更加精彩。在現(xiàn)有的游戲模式下,還是只適合于每天玩上一小會(huì),否則你將很快膩掉。
總的來(lái)說(shuō),殺破狼是一款創(chuàng)新較多的游戲,背景、題材、畫(huà)面等要素也更容易為中國(guó)玩家所接受。雖然還是擺脫不了一些知名手游的影子,但其本身過(guò)硬的品質(zhì)還是值得一玩的。如果游戲的模式、玩法能更豐富一些,給它8分也是可以的。但在目前較單一的模式之下,我還是地給它7.5分好了。
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