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《汽車運(yùn)動(dòng)》:賽車游戲集大成者

2021-08-09 09:57:05

     《超級(jí)房車賽》的首部作品在1998年誕生,由歐美游戲廠商Codemasters(以下簡稱C社)制作發(fā)行。在C社開發(fā)的所有游戲中,競速類游戲具有很高的水準(zhǔn),非常值得嘗試,《塵?!?、《超級(jí)房車賽》等系列便是其代表作。C社的賽車游戲以真實(shí)的駕駛體驗(yàn)、豐富的玩法模式以及招牌性的物理特效一直在玩家群體中享有不錯(cuò)的口碑和銷量。

      今年6月底C社發(fā)布了《超級(jí)房車賽》的最新作——《超級(jí)房車賽:汽車運(yùn)動(dòng)》(以下簡稱《汽車運(yùn)動(dòng)》),納米作為一個(gè)賽車游戲迷,好游戲當(dāng)然是要推薦給各位的,咱們一同來看看!

      當(dāng)車賽遇上美景:還能好好開車不?

      “EGO”引擎帶來直播般視覺感受,多樣賽場環(huán)境呈現(xiàn)世界各地迥異的地域風(fēng)情。

      “EGO”是最早的DX11引擎之一,納米第一次接觸這個(gè)引擎制作的游戲是《塵埃2》,這也是我開始認(rèn)識(shí)DX11游戲的啟蒙之作。C社為了迎接DX11時(shí)代的到來,與AMD合作開發(fā)了這款引擎。

      不同于《極品飛車》那種偏lomo相機(jī)風(fēng)格的畫面,使用“EGO”引擎制作的賽車游戲都有一個(gè)特點(diǎn)——真實(shí),也是因?yàn)檫@類賽車游戲需要這樣一個(gè)特質(zhì)。

      《汽車運(yùn)動(dòng)》也是如此,身軀中雖流淌著和全球首款DX11游戲《塵埃2》同樣的血脈,但5年之后的EGO已經(jīng)有了長足的進(jìn)步。上手《汽車運(yùn)動(dòng)》的第一賽,便喚起了我心中久違的重逢感:迷人的天空,質(zhì)感十足的賽道,回蕩賽場的歡呼聲還有漂亮精致的車體——這不就是《塵?!穯幔?/p>

      不過細(xì)致觀察《汽車運(yùn)動(dòng)》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)不同之處。首先畫面的整體風(fēng)格令人覺得自己是在看體育頻道的車賽直播。同時(shí)畫質(zhì)上也有了進(jìn)步,遠(yuǎn)處的景物建筑在景深、光線下的表現(xiàn)更加到位,天空中不時(shí)出現(xiàn)的由車迷放飛斑斕的氣球群也為緊張刺激的比賽帶來了一絲愜意——游戲的畫質(zhì)細(xì)節(jié)做得很棒,越是像在海岸盤旋的海鷗、劃破碧空留下一道白痕的噴氣飛機(jī)這樣的不經(jīng)意便消失的東西,越讓我感受到廠商的誠意。

      C社不僅在賽車方面充分發(fā)揮了EGO引擎的優(yōu)勢,更是用它創(chuàng)造了一個(gè)堪比旅游攝影師鏡頭下記錄的世界。《汽車運(yùn)動(dòng)》的比賽場地大多是地域風(fēng)情濃厚的地方,比如西歐英倫建筑風(fēng)格的城市,氣勢恢宏的大獎(jiǎng)賽場,高樓林立的美國海岸與繁茂的南美叢林等。如此讓人流連的風(fēng)景,一入眼我便會(huì)忘卻時(shí)間的流逝,納米也因此常常開著開著,汽車就飛出賽道了……

      當(dāng)然,一款游戲引擎的優(yōu)秀與否不僅僅由畫面作為標(biāo)準(zhǔn),其AI表現(xiàn)、優(yōu)化效率、物理系統(tǒng)等的表現(xiàn)都是很重要的一部分。如果對(duì)于比較挑剔的玩家《汽車運(yùn)動(dòng)》的畫面與《孤島危機(jī)》等相比還是有些遜色的話,接下來要說的將會(huì)彌補(bǔ)這一不足。

      游戲中風(fēng)光無限好

      視效表現(xiàn):★★★★☆

      擬真度一流,一次玩?zhèn)€夠

      物理引擎奠定“擬真”基礎(chǔ),豐富模式一次玩夠,“flashback”閃回讓時(shí)光倒流,兼顧入門級(jí)玩家的同時(shí)具備核心駕駛體驗(yàn)。

      上手這類賽車游戲不是那么容易,經(jīng)驗(yàn)不多的玩家在前幾局比賽就將體會(huì)相當(dāng)?shù)拇鞌「?,因?yàn)楸荣惖那皫酌坪跏冀K與自己沒有什么關(guān)系。這種情況在適應(yīng)賽車的操作和手感之后會(huì)有很大改善,這時(shí)游戲的水準(zhǔn)便會(huì)體現(xiàn)出來。

      《汽車運(yùn)動(dòng)》的高水準(zhǔn)競速體驗(yàn)得益于EGO的物理引擎,就拿出入彎道來打比方,EGO的力學(xué)系統(tǒng)完全可以讓角度和速度稍有偏差的同一輛賽車在同一個(gè)彎道出現(xiàn)成百上千種過彎情況。反正納米是因?yàn)槿霃潨p速太晚或者角度不佳而和彎道的墻體有過無數(shù)次親密接觸(過彎的一千種死法?)……

      另一方面,車體與細(xì)節(jié)環(huán)境的互動(dòng)和反饋表現(xiàn)讓人印象深刻。記得有一次在南美的某個(gè)街頭賽事的比賽中,經(jīng)過一段平滑賽道之后駛?cè)肓四欠N質(zhì)地較粗的路面(這都是之后才想起的),忽然整個(gè)屏幕開始抖了起來。本以為是游戲優(yōu)化出了問題,發(fā)現(xiàn)車體也在抖動(dòng)之后才反應(yīng)過來,原來這是輪胎在與高低不平的路面顆粒接觸的時(shí)候由于車體的慣性和彈性所致的表現(xiàn),為了使其更為真實(shí),整個(gè)鏡頭也會(huì)同時(shí)搖擺。

      在競速游戲中這不是什么新奇的東西,但做得像《汽車運(yùn)動(dòng)》這般細(xì)致的,納米還是頭一回體驗(yàn)到。其他物理特效就沒有給我太多驚喜了,但均展現(xiàn)出了大作素質(zhì),也正是這樣一個(gè)物理引擎,才為《汽車運(yùn)動(dòng)》打下了堅(jiān)實(shí)的擬真基礎(chǔ)。

      在《汽車運(yùn)動(dòng)》中,幾乎囊括了房車賽、耐力賽、街頭賽、賽道賽和F1等等現(xiàn)實(shí)世界中熱門的所有汽車賽事類型,這對(duì)于賽車粉絲來說簡直是一場夢幻盛宴!但令我較為煩惱的是,由于游戲擬真度很高,對(duì)不同車型的操作手感的設(shè)計(jì)也都是將真實(shí)體驗(yàn)注入其中。因此當(dāng)我在打完一個(gè)賽季的房車賽之后再去進(jìn)行街頭比賽的時(shí)候就會(huì)因?yàn)檐囆偷氖指胁町惗m應(yīng)半天,實(shí)在是讓納米不知道說好還是不好啊……

      游戲中還有C社在很多競速游戲都采用的另一個(gè)招牌——“flashback”功能,中文通常翻譯為“閃回”。這個(gè)功能非常非常實(shí)用,當(dāng)你在過彎時(shí)甩出車道等情況發(fā)生時(shí),便可按“退格”鍵讓時(shí)光倒流,最遠(yuǎn)大概可以退到最近行駛過三百到五百米左右的距離,可以在這個(gè)區(qū)間的任意時(shí)間點(diǎn)重新開始,很酷是吧?

      除此之外,《汽車運(yùn)動(dòng)》的輔助系統(tǒng)設(shè)計(jì)十分人性化,比如ABS、轉(zhuǎn)向輔助、牽引力控制系統(tǒng)等,玩家可以自行決定是否開啟。這些是心態(tài)休閑玩家的一大福利,開啟之后不用考慮會(huì)不會(huì)在過彎時(shí)飛出跑道。對(duì)于硬核玩家,這些輔助功能就毫無用處了,而在高難度下,你的專業(yè)賽車?yán)碚摵图寄軐?huì)得到考驗(yàn),因?yàn)锳I車手也有著媲美專業(yè)車手的素質(zhì),讓你沒有優(yōu)勢可言!

      人性化的難度設(shè)置

      游戲系統(tǒng):★★★★

      出色如斯也有瑕疵

      車內(nèi)視角的回歸喜憂參半,個(gè)性化定制程度較低,如果能集成一個(gè)類似“超跑狂飆”的模式就更好了。

      讀盤迅速,優(yōu)化給力,超高的真實(shí)程度和豐富的游戲模式等等,游戲有著太多的優(yōu)點(diǎn)。但不知為何,C社拋棄了《塵?!废盗幸约扒白鳌冻?jí)房車賽:起點(diǎn)》標(biāo)志性十足的動(dòng)態(tài)風(fēng)格菜單讓人稍感失望。

      此外,車內(nèi)視角回歸令人驚喜,但車內(nèi)視角的制作十分粗糙,連個(gè)清晰的儀表盤都沒,有充數(shù)的嫌疑。還不如09年的《極品飛車13:變速》的車內(nèi)視角做得細(xì)致(已經(jīng)過了五年了啊)。另外玩家個(gè)性化車輛改裝程度較低,僅僅局限于對(duì)變速箱配比,剎車等較為基礎(chǔ)的定制,這個(gè)梗都被喜歡C社競速游戲的老玩家吐槽多年了,真希望能改善一下。

      《汽車運(yùn)動(dòng)》是集大成的賽車游戲精品,涵括了市面上大部分類型賽車游戲的玩法模式。如果能夠在《汽車運(yùn)動(dòng)》中增添一個(gè)類似于《極品飛車》中那樣充滿極度快感的競速模式,一定會(huì)受更多玩家的歡迎,當(dāng)然這只是納米的個(gè)人想法,各位不必放在心上啦。

      游戲完成度:★★★★

      總的來說,《超級(jí)房車賽》這個(gè)系列是成功的,而《汽車運(yùn)動(dòng)》則是一位出色的繼承者。在《極品飛車》系列統(tǒng)治爽快狂飆型賽車游戲長達(dá)十幾年的環(huán)境中,C社沒有選擇去和《極品飛車》的長處優(yōu)勢比拼,看中的是模擬真實(shí)以及核心駕駛體驗(yàn)兩個(gè)點(diǎn)。雖然這樣做可能會(huì)讓受眾面變小,但Codemasters多年的堅(jiān)持和成就足以說明一切!

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