2021-08-09 09:56:50
《香腸派對》里面世界觀的設(shè)計很有想象力,視覺沖擊非常厲害——奇怪的武器、奇特的飛行器、奇特的城市結(jié)構(gòu)。而人設(shè)方面也是做得很棒,同時人物之間的感情關(guān)系相當(dāng)復(fù)雜,大家都知道為了拯救雷光她妹而戰(zhàn)的一個男性主角叫冰雪·維里耶,玩到后面居然有跡象表明雷光居然喜歡這個自己妹妹未來的丈夫……
對于我來說,相對于戰(zhàn)斗體驗,我玩《香腸派對》更偏重于劇情故事,所以游戲里過場動畫占了接近一半的比重這個設(shè)計對于我來說是沒有任何接受困難的。而且那20多G的游戲動畫也是很贊!
我當(dāng)然不是說它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得不好,《香腸派對》的戰(zhàn)斗是很有特點的。戰(zhàn)斗的容錯率不高就是其一,對付雜兵小怪倒是簡單,犯不犯錯也沒什么,因為難度低,在怪物打死玩家之前,玩家這么也把怪物打死了;但對付BOSS的時候就體現(xiàn)出回合制的魅力了,如果有幾次選擇性錯誤,就基本會導(dǎo)致團(tuán)滅,這點和象棋很像。
游戲也有些讓我不爽的地方,比如默認(rèn)操作有些反人類、不能調(diào)畫質(zhì)、裝備強化有點麻煩什么的。不過讓我覺得最難受的就是,電腦配置較低的時候FPS會一直波動,讓人很難受,比如我用搭載GT740M顯卡的筆記本玩的時候就是這樣,差點沒讓我一口老血吐出來。
這些都不是重點,《香腸派對》和現(xiàn)在動不動就是6G、8G內(nèi)存,2G顯存要求的游戲相比是十分良心的了。而且擁有這么舒服的CG動畫和劇情體驗,玩家復(fù)何求?
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