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龍之谷烈火的傷害數(shù)字是怎么計(jì)算的

2021-06-05 08:30:33

    

      說(shuō)到戰(zhàn)士的烈火,想必各位龍之谷玩家對(duì)此都有不同程度的了解,零級(jí)的烈火能給玩家?guī)?lái)百分之四十的攻擊,等到后期升級(jí)后會(huì)給玩家?guī)?lái)翻倍百分比程度的攻擊,有玩家會(huì)對(duì)這個(gè)百分比數(shù)據(jù)的得出感到好奇,其實(shí)算法很簡(jiǎn)單:

      它的攻擊被分為上限和下限兩個(gè)區(qū)分值,也就說(shuō)當(dāng)你在戰(zhàn)斗中的攻擊是8-50的時(shí)候,那么最低的攻擊就是8、最高的攻擊則是是50,根據(jù)以上數(shù)據(jù)就可以得出平均攻擊:(8+50)除2=29。在龍之谷中其他數(shù)據(jù)也是根據(jù)這樣的算法得出來(lái)的,因此也就說(shuō)玩家每次發(fā)揮出來(lái)的攻擊力和平均值是密不可分的關(guān)系,所以我們可以得出在戰(zhàn)斗中使用井中月要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于使用裁決之杖,而且兩者之間的平均值有著明顯的落差。

      順便再和各位玩家說(shuō)一下煉獄的攻擊力和實(shí)用性,煉獄的攻擊力雖然有著25的數(shù)值,但是它卻沒(méi)有能發(fā)揮攻擊殺傷力的隱藏屬性,這也是煉獄價(jià)格低于井中月的主要原因,而烈火的攻擊力是基于你使用的裝備上進(jìn)行加成作用的,比如井中月的攻擊有15-47,那么加上烈火之后就有固定屬性加上固定數(shù)值乘以加成百分比。這個(gè)固定數(shù)值可以分為攻擊力的上限值和下限值,因此可以根據(jù)公式得出你的最高攻擊和最低攻擊的數(shù)值,也就是說(shuō)如果龍之谷玩家的裝備非常不錯(cuò),攻擊力也很高,那么在加上烈火之后就會(huì)有更高的攻擊。

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