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如何做一款渣游戲之優(yōu)化效率篇

2021-05-30 13:01:07

    

      要把優(yōu)化做渣,既可像育碧一樣大肆運用圖形技術(shù)而不計后果,亦可效仿仙劍6,讓游戲程序只調(diào)用少許硬件性能,哪怕運行卡出翔,也要為環(huán)保節(jié)能獻力量!說起優(yōu)化效率,我們腦子里出現(xiàn)的第一個關(guān)鍵詞很可能就是“育碧”,而第一時間聯(lián)想到的梗更可能是“為什么說EA是全美最爛的3A公司?因為育碧在法國?!闭谩队螒蛱斓亍芬苍u測過幾款育碧的代表作,怎么做一款渣游戲之“優(yōu)化效率”,我們就從育碧說起。

      你可以使勁往游戲里塞各種高端圖形技術(shù)育碧近年的游戲作品當(dāng)中,和“渣優(yōu)化”、“品質(zhì)縮水”有關(guān)聯(lián)的可謂是數(shù)量眾多?!犊撮T狗》、《飆酷車神》、《孤島驚魂4》……但要說到在優(yōu)化效率表現(xiàn)上“最具代表性”的,還是育碧的《刺客信條:大革命》。對于它的優(yōu)化表現(xiàn)很多玩家都有切身感受,甚至刻骨銘心。今天既然談如何在游戲化效率方面把一個游戲做成渣,那還是再來回顧一下吧。

      在《游戲天地》的評測當(dāng)中我們說到,《刺客信條:大革命》不僅優(yōu)化效率渣,渣到使用當(dāng)時的高端顯卡GTX970在1080p分辨率的高畫質(zhì)下也無力駕馭,游戲BUG也是千奇百怪?!昂ow絲”的梗不用多說,刺殺目標(biāo)在被刺中、砍中之后,身體抽搐的反應(yīng)經(jīng)常會有短時間的延遲,就像演技拙劣的電影演員中了槍,然后慢半拍再做出中槍的動作那樣。這便讓本來很有范兒的“十步殺一人,千里不留行”的高逼格中二感體驗,直接大打折扣。

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