2021-05-27 08:49:25
視頻之外,移動游戲對影視作品、網絡文學的IP轉化力度也越來越大。和2014年移動游戲爭奪手游IP的現象不同,2020TFC上,業(yè)者談的更多的是IP的深度挖掘。另一方面,GDC所透露的一個跡象也受國內業(yè)者高度關注,那就是全平臺化。在2014年,這個方向已為國內業(yè)者大力鼓吹,但鑒于技術和創(chuàng)意的不足,基本都雷聲大雨點小,而歐美業(yè)者在GDC上提供的經驗,將會為國內業(yè)者提供極佳的示范。例如《小龍斯派洛:誘捕小隊》從主機到平板電腦的轉化,還有《FIFA終極球隊》從PC、主機到移動平臺的轉化。
這些多元化的方向,將進一步推動移動游戲的深度,讓移動游戲不再只是簡單地停留在移動設備中。玩家對移動游戲的關注,會從移動設備發(fā)散到更廣泛的領域中。對整個產業(yè)來說,這是2020年影響最深遠的變化。【雖然業(yè)者一個個志得意滿地傳播成功之道,但成功的游戲卻大多出人意料,2020年的手游會因為業(yè)者的不同理解而走向分眾化。】在2020GDC上,除了《部落沖突》之外,人們還在熱議《紀念碑谷》,因為它的成功出人意料,而讓業(yè)者揪心的是,這樣的成功難以復制。2020TFC上,沒有人談意外,只有人談可復制的成功之道,私底下卻還是流傳著一些意外,比如《戰(zhàn)艦少女》。二者的共同之處是:遠離產業(yè)所熱捧的“成功之道”。
2014年,中國的移動游戲基本都嚴格遵循這樣的“成功之道”,用最主流的玩法,套上最熱門的IP,灌入最精致華麗的元素,當然營銷也延續(xù)過去最成功的思路:在免費游戲的基礎上努力挖掘越來越多的付費點,在留存率、付費率等數據上絞盡腦汁、拓展越來越廣的渠道,營銷上找到越來越多的花巧。至于服務、社區(qū)等針對玩家的長期投入,確保在及格的水平線上就可以了。相對于2020GDC上,歐美游戲業(yè)界在移動游戲的創(chuàng)意越來越重視,以及越來越多的移動游戲在付費模式、營銷行為等各個方面呈現出越來越多的不同特色。
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